返回第七百六十六章 那个风靡全球的方块游戏(第2/3页)  重生之最强人生首页

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    两个加在一起算下来,起码都是1830万美金每个月。

    意思就是说,单是银行贷款利息,就得差不多花掉三分之一的钱。

    剩下的4000来万美金,分在两个公司用,实在算不得宽裕,稍微有一个大项目,恐怕都要陷入资金不足的境地。

    于是,殷俊便想着用其它的办法来开启赚钱的路子。

    在1980-1982年期间,什么类型的公司最赚钱?

    答案就是电子游戏公司。

    1981年的雅利达电子公司,销售额突破了10亿美金。

    到了明年的1982年,他们销售额是20亿美金,总利润是好莱坞七大巨头之和!华纳兄弟旗下的华纳电影公司,连他们的尾巴都看不到!

    由此可见这个时期的电影公司多么的弱势,难怪一个接着一个的倒闭了。

    说起来也和时代有关系,这个年代没有电脑,没有网络,大家对于这种新奇的电子游戏,自然是非常喜欢,于是便带来了巨大的市场份额和利润。

    到了娱乐方式增多,越来越多好玩儿的东西出现,那时候家用电子游戏、街机电子游戏,才会渐渐的退出主流市场。

    别说是它们了。

    到了2016年之后,基本上雄霸游戏行列20年的电脑和ps、xbox游戏都快退出主流市场了,取而代之的是越来越流行和发展壮大的手机游戏。

    雅利达电子公司如今是属于华纳兄弟集团的旗下公司,他们讲究的是精英化的管理和研发,从而让许多天才横溢,却又不喜欢墨守成规的设计师们离开了这家公司,使得他们的本身产品研发能力,越来越差。

    别看现在他们是10亿美元的营业额,但如果不是1981年的《吃豆人》延续了他们的命,恐怕也就没有机会等到《e.t》来帮助毁灭他们了。

    事实上,在今明两年,已经是雅利达最疯狂的巅峰,再过去他们就不行了。

    把创始人团队和聪明的设计师们赶走,缺乏想象力和创造力,就是他们最大的短板。

    人家日.本人的游戏不断的推陈出新,这就能充分的保证自己公司游戏机的活力,每每都能吸引一大批的游戏玩家。

    根据日.本那边的消息,雅利达公司正在和南宫梦公司谈判《吃豆人》的北美版权,准备放在他们的街机和电子游戏机上面。

    一旦《吃豆人》在美.国大火,那么日.本的那些畅销的电子游戏,很有可能便卖出大钱。

    殷俊觉得,这便是自己的机会。

    因为自己的手里,可是握有《小蜜蜂》、《超级玛丽兄弟》、《俄罗斯方块》、《街霸》……等等超级ip的啊!

    也就是《吃豆人》早在1979年便开始研发了,否则这个经典游戏殷俊也不会放过的。

    要论这些游戏里面,哪个的设计难度最低,却最能长久不衰,很显然的,只有《俄罗斯方块》!

    这款只是由s、z、l、j、i、o、t七种形状的方块来玩的拼图游戏,从1985年开始推出以来,就开始风靡全球,直到2020年都有不少人在手掌游戏机上面玩这款游戏,而且还乐此不疲。

    如此强大的生命力,是其它的许多游戏都没有的。

    究其原因,还是在于它的简单和容易操作,而且还有着及时战略的快乐,非常让人容易满足。

    而且《俄罗斯方块》的程序开发非常简单,比起其它的都容易。

    殷俊只要收购一个有着基本开发能力的电子游戏开发团队,最多一两个月,便能得到成熟的版本。

    像是这样的团队,在日.本有数百上千个,找到并不困难。

    想到了这儿,殷俊便直接打了

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