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作为旧时代的军事遗迹,赵文睿对武器加工厂还是保有不小的期待的。
毕竟在闪耀系统的技术加持下,就连最后的要塞那样的废土遗迹都能被利用,武器加工厂怎么也不会更差。
但事实并不想赵文睿预想的那么美好。主要原因,是武器加工厂缺乏最后的要塞那样的密封环境,百年风化,即便是粗大的钢铁,都因金属疲劳期、氧化等问题而损坏严重,其他就更不用说了。
最终,也就是树脂、橡胶,算是额外的收获,奥博宁王国缺乏相关的材料应用技术,但闪耀系统可以。
所以到了2110年的春三月,赵文睿兵发十字路口的时候,他的部队已经有了无线电台、蒸汽装甲车等器物可用。
十字路口是战略要冲,环境跟藏金谷相差仿佛,曾是片枫林区,人为开采,如今林区已经退到东面群山边界处,留下偌大的、算不得多肥沃,但还算平整的空阔地供人使用。
赵文睿接到的相关任务,一个是建立人口超过2000的据点,另一个是消灭北面的终末小镇。
这个镇子是第4任开拓将军带领军民建立起来的,沦陷后就成了丧尸在这个地区的重要栖息地之一。
后来的几任都没有攻打过该镇,而是选择绕行。
赵文睿如今是兵精粮足,对于系统发布的30天任务期限没感到任何压力。
在建立了指挥中心之后,他在一天内就铺下100多座营帐,将可用人口堆到了200以上。
然后就让大量的游侠和突击步兵披挂上阵,开始对周边区域进行清扫。
到了第4天,主防御面基本确立,除了据点东北方向的终末小镇需要提防,另外一个首要派兵驻扎的,则是西北面,那里有一个300多米的豁口,通往广阔旷野。
赵文睿让工程兵在西北面建立了砖石关隘,东面则依托地形地势,拉起了长墙,但木制拒马和陷坑却没有设置,因为在他看来这条防线向前推进的迹很快就会出现。
第10天,除终末小镇之外,由系统化出的十字路口地区,除了终末小镇那边,基本已经再看不到一头丧尸。第十二天,由游侠组成的斥候部队反馈回消息,终末的小镇侦查工作,顺利完成。
相应的,战斗阵地也完成建设。
赵文睿让突击步兵向终末小镇发起正面进攻。
被惊动的丧尸在极短时间内,就形成一波数量上千的尸潮,而突击步兵们则达成蒸汽装甲车向战斗阵地撤离。
战斗阵地这边,砖石哨塔上的狙击手们率先开火,射杀紧追载具的特丧。令这些特丧‘开移动罐头’的打算前功尽弃。
而面对随后冲上来的丧尸大部队,好整以暇的震波塔发威,只是几轮震波,丧尸们就尸骸枕藉,唯一不美的就是作为有机肥原料善后时,会有不小的损耗。
灭除了这一波尸潮后。
突击步兵再接再厉,继续以阵列推进的方式对终末小镇实施打击。
结果又引出一波尸潮。
这次一直扮演远程火力支援角色的随车狙击手们,发挥了重要作用。因为这波尸潮中有飞妖,它们的速度太快,攻击力又极高,不加以制止,任何战兵都会被其肆意屠戮,根本撤退不能。
幸亏飞妖的数量稀少,而赵文睿一方又是防护力较强的突击步兵做饵,这才没有发生一击必杀的险情,仅仅是数名突击步兵被伤到,却也通过装备的辅助动力和战友的掩护和协助,成功逃上了装甲车。
第二波尸潮之后,终末小镇就没有什么极具威胁力的战力了。等到突击步兵再度折返,它们都没能形成有力的冲击,更别说尸潮,零零星星的冲出来一些,都死在了突击步兵
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