返回第一千零七十九章 进击的奈须蘑菇(第1/4页)  东京绅士物语首页

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    神似。
    ——这是武内在看过了3d互动电影版本的人物建模之后所想到的一个想法。
    3d互动电影所面向的是更广泛的群体对于画面的要求更高。
    虽然型月社的其他人都觉得精良还原原版的风格是最好的但是武内作为社长他在看过了之前的互动式电影的一些演示之后认为最关键的部分不是像而是要“神”。
    就好像陈坤老师去cos的迪卢木多泰勒去扮演阿尔托莉雅一样。
    迪卢木多是fate/zero中的角色这个角色的来源和亚瑟王一样都是源自神话是凯尔特神话中爱尔兰费奥纳骑士团的首席“光辉之貌”。
    总而言之是一个很厉害的神话人物。
    二次元和三次元的展现其实是有一定区别的想要做到神似并不是说单纯的cos就有趣特别是在二次元之中很多很夸张的配色和服装在三次元之中反而会变得很奇怪。
    3d技术并不是三次元严格意义上来说平面表现的东西都是二维的但是这个二维和御宅族群体之中的“二次元”又是有区别的。
    3d技术制作出来的东西更类似三次元的感觉。
    但是这并不是武内所擅长的东西。
    武内和奈须这两个划水运动员此时此刻都陷入了沉思之中。
    但是这显然不是一朝一夕能够做到的。
    “让三次元的角色保持二次元角色的神韵并且不违和……啊啊……超麻烦啊……”
    这可不是cosplay只要外观像就好了那种超还原的cos在各种方面都会有问题——毕竟现实之中哪有会穿得那样花里胡哨然后梳着杀马特发型还一本正经的拯救世界的故事呢?
    “其实我们也有做动画渲染的尝试”黑岛一郎看出了两人的苦恼“比现在的这种布娃娃一样的感觉要好一些技术上想要应用的话……大概还要半年吧。不过那样的话表情捕捉系统我们看过了效果会很差。”
    二次元生物的表情和三次元生物的表情就有差别的。
    之前a社的众人还想要打通两者之间的差异但实际上来说这种做法太蛋疼了。
    简单来说的话就好比之前某医院的那个游戏这个游戏虽然采用了动作捕捉技术但是面部捕捉的时候却很蛋疼——因为真人的面部和二次元画风的面部差距太大。
    到了后来大家只能调整角色不过还好这样的调整最后还在可接受的范围之内七濑恋的表现也远超预期。
    万幸万幸。
    但是这个时候的武内就不那么好整了。
    不熟悉风格是一个方面另外一个方面的原因则是在于武内是原作者之一。
    有人说原作者改造岂不是更简单么?
    非也非也。
    虽然某些时候看上去的确是这样的但是原作者本身对于角色已经有了印象所以在想要让他们跳出这个框框就困难了。
    相反如果并不是原作者的话那就能够尽可能往方便与合适的方向靠拢。
    但即便如此森夏还是让武内和奈须来把关这边的建模和人设了。
    原因很简单原作者虽然在上面所说的那个方面有困难但实际上他们对于原本的角色的神髓把握倒是更好。
    “奈须你怎么看?”武内问了一下旁边的奈须。
    “呃……尽可能做吧……”
    奈须一边心虚的说着一边看着手上这个列表。
    这是他这边要做的事情。
    首先就是确定故事发生地冬木市的建筑聚落之类的这些部分有些是场景有些则是远景需求。
    事实上在开发组就有人认为他们完全能够制作一个开放的冬木市。
    ——没错就是和gta那样的开放都市。
    这个主意听起来很不错但是却被残酷的镇压了。
    “市”这

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