返回第一千四百零六章 来自后代的“先进”技术(第1/4页)  东京绅士物语首页

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    这年头要搞流媒体以家里的电脑性能是做不到的。
    虽说这个年代已经有了流媒体的网络视频但是这和直播是两个概念。
    实际上这个年头看直播最大的阻碍不是带宽的问题而是在于这个年头的
    但是森夏这边退而求其次采用了另外一种方式而且完全不会加重直播者电脑的负担。
    简单来说森夏的方法是这样的:玩家本身的机器是不会有任何视频信息的而是会将指令发送到官方的平台这一点就和魔兽争霸3或者其他类似的游戏里面的“观众席观看”是一样的。
    而真正负责将这部分内容播放出去的是另外一端的“观众”只不过这个观众比较特殊这是官方的平台。而观众们见到的也并非是玩家的电脑本身而是官方的电脑。
    之前森夏这边已经尝试过网络直播了这个方法也是官方现在摸索出来的。
    而之所以用以撒这个游戏也是有原因的因为这个的观赏性非常大玩得菜的能急死人让人亲自上场;玩得好的能让觉得自己也能够潇洒一回。
    而且更关键的是就算是看直播以撒的结合都是让人看不腻的——因为每一次的游戏都是全新的体验。
    当然还有一个原因那就是这个游戏对颜色的要求很低在作为流媒体播放的时候码率能够尽可能的下降降低画面要求。特别是颜色部分以撒的结合最低的时候可以下降到256色这种时候对于带宽的要求就会很低。
    256色就是八位色而十六位增强色则是65536色至于真彩色二十四位那就是16777216色对显卡和带宽的要求需求都很大。
    举个例子一个位图的大小是图的像素乘以位深再除以八例如一个1024x1024分辨率大小的图片采用的是256色(八位色)那么这个图片大小就是1024x1024x8/8单位是字节如果是换算成兆的话那就正好是1mb而如果是真彩色的话那就是3mb。
    至于其他的什么jpg之类的图本质上就是对位图文件的各种压缩算法或者是在这之上添加了一些额外信息等等。
    这个方法是a社在研究了很久之后想到的一种压缩算法。
    一开始a社这边考虑了将视频码率下降的程度但这么做有一个为难的地方就是当视频码率下降之后画面会容易花屏而如果是缩减分辨率的话则会让画面难以辨认。
    视频码率大致上是分辨率x品质x帧数然后除以1024在加上音频的码率。
    720p的分辨率在维持一定品质的状态下如果带宽是2m(也就是256kb)的下载速度的话基本是能够观看的。
    但问题就在这里。
    因为2m……这已经是这个时代的“高配”互联网了。
    和未来动辄50m或者100m的光纤相比这个网络的速度实在是不够看。
    但是a社普遍认为森夏的想法是没有错的。
    根据a社做的调研他们发现泥轰的网络速度正在飞速的提升各地都在大力建设互联网所以抢占先机是必须的。
    因此他们才想到了这种退而求其次先把茅坑占着再说话的程度。
    不过也幸好这个年头的游戏大部分都支持八位色显示——包括星际争霸这种游戏也是如此。
    而且dc-p本家也有自己的统一颜色表在开发游戏和移植游戏的时候游戏厂商的色彩都需要遵守这个规范所以这种缩减是可以接受的。
    实际上在dc-p上面有些游戏为了维持高帧率在某些场景的时候也会将色彩从原本的二十四位色下降到十六位色或者是八位色而且分辨率也会大幅度下滑。
    嗯所谓的优化……就是如此。
    森夏这边有时候也会做这种优化。
    例如在月落之中游戏的画面就会缩减然后通过插值扩展到全幅……嗯这

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