森夏这两天挺高兴的。
但是硬件部门这两天都挺紧张的凤凰社最近真的是各种担心受怕。
巨硬大佬索尼也是大佬。
大佬和大佬之间打架死掉的往往都是后面的小辈。
例如世界第一和世界第二pk往往都是世界第三被殃及池鱼。
因为大佬家底丰厚技术力强所以可以无下限的降低成品拉走开发商和供应商。
但后面的小辈们就懵逼了。
——大佬把价格压到这么低又把供应商拉走了我们咋整啊?
凤凰社现在就是出于这样一种不尴不尬的地位上。
一开始凤凰社还对森夏这么着急开发gs有些怨念而这种所谓的“迭代式更新”也让很多人无法接受。
但是森夏已经钦定了凤凰社的产品要以最低一年最高两年半作为时间进行产品迭代。
在迭代的过程中新款游戏大概会保持2~3个世代可以进行后续的部分则逐步淘汰。
当然这些和视觉开发部门无关。
也和大保志三郎无关。
大保志三郎并不是“世嘉系”的老人而是从斯坦福大学入职的信任。
他原本是凤凰社北美分部的一员从和ibm共同开发的时候凤凰社自己又拉了一个自己的开发部门在开发视觉技术。
这个开发部门本来是在加州但后来迁回了东京。
这边的工作很多而现在最主要是负责动态分辨率的研发。
动态分辨率原本会在下一代的主机上应用所以森夏也早早的就开始招人来研发了。
在攻关了双核cpu之后gs下一代的目标就是三核cpu和动态分辨率这两个。
“cpu的核心每一代都要增加所以线程的优化一定要做好我们的开发包对于多核效率一定要拿捏住。”这是森夏说的。
但是即便如此核心的性能也不是说一蹴而就的。
为了实现更好的效果这个时候就需要动态分辨率。
简单来说就是在画面复杂的时候降低游戏分辨率在画面是静态场景或者负载高的时候再开高分辨率。
——一个爆炸场景用户是不会关心究竟是480p还是720p的但是一个精美的山崖美景那一定是要精致才好看。
当然大保志三郎的工作其实也并不是这个。
因为他在开发的……其实是神经网络和ai算法。
这个概念在十几年之后很火但实际上这个研究是在八十年代就开始了的。
而他这边的工作也同样是高度保密的。
嗯换一句话说大保志三郎研究的其实是凤凰社的“黑科技”。
“利用机器深度学习来优化画面……但是这深度学习的芯片本身就很麻烦啊……”
他叹息着。
“别这么说这个技术很酷真的很酷我在想这个技术未来一定有非常棒的前途。”说话是人叫做布兰登·维茨。
这个人之前是一位教师如果世界线没有变动的话这个人之后会进入巨硬再之后则会在加利福尼亚州的圣何塞成立一家名叫“recognant”的公司。
recognant是啥?
嗯ibm的沃森系统的竞争者nlp引擎的开发者。
什么是nlp?
嗯……简单一点让计算机听得懂人话就是了。
总而言之这位仁兄是未来的大能神经网络和人工智能领域的佼佼者。
当然那是在十二年之后的事情。
但很可惜大保志三郎并不知道这些。
实际上他这个时候正在腹诽这个灯塔国来的家伙英文太不标准了。
在去了灯塔国留学的时候大保志三郎就对灯塔国的人有很大的偏见:这些人明明都是歪果仁但是说起英语来却没有自
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