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“欢迎收看【信仰】传之杯世界总决赛B组第一轮的角逐战,现在的时间是傍晚7点半,首战是来自于北美的职业战队独行一方和来自于中国的永生进行的BO1对决。”
龙猫TV直播间。
两位官方解说正在解说席上。
他们是中国赛区常规赛的两位已经确定常驻的解说拾光和世界,同时还有幸邀请到了中国区的前王牌选手来当客串的解说嘉宾。
他就是前白泽战队的建队核心沈辉。
如今在中国区的一支常规赛队伍沉沦着,连季后赛都没有杀进去,不过职业水平还在,又作为现役的职业选手对游戏的理解远高于两位解说。
“沈辉哥,你认为双方的选图会偏向于哪种类型的地图?”拾光默默问道。
沈辉是职业选手,竞技游戏里的几种获胜前提的类型地图都有涉及。
“占点图的概率高。”沈辉说道。
【信仰】的竞技模式已经推出了多种的版本,当下版本不仅限于占点地图、全歼地图、拯救人质地图了。
现在还有一个模式,叫做混战模式,即十名选手选择角色后,会随机出生在地图的复活点进行战斗,每击杀一个敌对英雄,将会获得2000点的商城金币购买装备,哪支战队提前达成击杀人数的条件,即可结算胜利。
不过,混战模式的地图,在职业赛事上还是偏冷门的。
之所以冷门,就是混战模式的地图,不吃团队的配合,更吃选手的个人能力。
对擅用战术,玩体系的队伍不友好。
打到传之杯这个大赛的队伍,有哪几家没有压箱底的战术?又有哪几家不会玩战术体系?
这种不按套路的混战模式地图,就成了一个限制强队优势的地图。
而这,便是混战地图冷门之处了。
弱队打强队,以小博大可以打打这个模式,强队欺负弱队,玩体系把人套路到死反而更容易更稳妥地取得胜利。
别看永生战队是海选队伍,而一方独行战队是北美赛区的二号种子队。
沈辉可不觉得永生战队有寒梅砺剑这个人,整体战队的体系和技战术水平能差到哪里去!
只要选出占点这种可以玩运营再慢慢平推的地图。
这比赛结果还用看吗?一觉醒来就是一场胜利!
沈辉把自己的理解慢慢说了出来,两位解说大概也听明白了沈辉的意思。
“好,双方战队进入互相选图的环节。”世界解说张嘴说道:“两支战队一共选出了三张占点地图,两张混战地图,一张拯救人质地图。”
“拥有选边权的永生战队只能禁掉两张地图,而一方独行战队没有选边权,可以禁掉三张地图。”
“永生战队禁掉了一张拯救人质地图,禁掉了一张混战地图。”世界把整个比赛的禁选地图状态说了出来。
“永生战队的最优选图正常情况下应该是禁掉两张混战地图,剩下另外四张其他的地图,让对方去禁掉其中的三张地图,然后在占点型地图中去拼整体性,拼这个能力,我是不知道永生战队怎么输的。”沈辉微皱眉头。
“可现在的话,永生战队留了一张混战地图出来,如果我是一方独行战队,禁掉另外三张不想打的地图,秒选混战地图了。”沈辉用毋庸置疑的语气说道。
“为什么?”世界傻傻地问了一句话。
“很简单啊,永生战队有优先选边权,选占点地图,永生战队可以选进攻选防守,而混战地图没有所谓的选边权,双方都是随机出生点。”沈辉继续说道。
“唯一的优势,就是优先选边权的队伍在无法选边的情况下,被对方选了混
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