这两种体系,前者更肉,后者团战优势大。
进入团战状态,配合破法之刃的削蓝,将敌方单位的法力值全面压制下去,对方就用不出技能来接团。
没有蓝量使用技能,五个白板角色和五个有技能的角色对战,谁赢一目了然。
和削蓝体系打,最好一波能打死,折返来回打团,是非常容易出事的,知道这回合对方幻象体系要最大化地利用自身优势。
江洵第三回合选择了控图。
这波的慢打。
让会场安静了不少,欢呼声虽然还是热浪,但没有前面两回合的声势浩大,江洵的控图是简易控图。
老一套,摸对方点位的信息。
把对方什么点位有哪几个人,确认一个点位里的人少,就打一波快攻,这是最简单的控图流打法。
可大气层战队把神秘战队全明星阵容给干废了,怎么可能会给江洵这么简单的控图流打法摸清人数。
这几个人把自己的幻象捏的死死的。
从远方来看,好像每个点都是五人镇守一样,而想要摸清真假幻象,你得通过技能打伤害,去预判猜个大概。
那么近的距离,你敢动手去测试是否是分身,对方就敢扑出来抓人。
大气层战队这样严密的防守,配合纪律性极强的团体性,江洵顿时有种无从下口的感觉。
单体作战和群体作战,是两种打法,江洵单兵能打好,可是五打五,更吃整个团队。
永生战队的配合是有练起来,可欺负欺负那些三流队伍够味儿,大气层这种顶级队伍的配合,显然是要比永生战队强一层的。
缜密的局部规划和细致的细节处理。
大气层战队就像是满身铠甲的战士还举了一个防爆盾。
连续拖了两三分钟,江洵还是拿捏不准进攻哪个点位,丁谋自由人控场的选手,拿不到任何的信息。
这不能去责怪丁谋。
是大气层战队这种防守反击式的蹲守,不给永生战队任何的信息。
拖到一个时间限度。
江洵只得给出一个冲点的指挥,没信息,那只能盲冲一个点了,点兵点将点出去,随便点了一个防守点位,永生战队杀阵而去。
这种迫于无奈下的进攻。
大气层战队是无解的优势方。
一方是什么都不知道的情况下进攻,一方是蓄势待发下的防守。
分身。
削蓝。
战斗。
纠缠。
雨中追忆的位置被数个分身拦截,蓝量被破法之刃斩得一滴都没有了,而没有了蓝量的牧师,就是站着的白板废物,不能给队友提供任何的帮助。
这些分身,是专门找着那些功能性,需要蓝量战斗的角色抓的。
把他们的法力值打没了,后续的团战是很难处理的。
第三回合,永生战队强冲脸了一个回合,送了三个队友的阵亡,江洵和丁谋两个人退场,不再战斗,保住了自己的装备。
如果阵亡了,自己的身上装备掉出去了,对于第四回合的经济就是雪上加霜。
2:1。
大气层战队追了1分过来。
这回合,是目前所有观众和解说们看到过永生战队处理局面最无奈的一回合了。
再劣势的回合,永生战队都能带来一些柳暗花明的小爆发,有种随时可能翻盘的错觉。
这次,这回合,就是大气层战队把永生战队的进攻吃透了,永生战队任何的进攻效果都没打出来。
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