按TAB键,可以很清晰地看到半抹相思打出的输出量,也能看到半抹相思的超高射击命中率。
62%的射击命中率,37%的爆头率。
江洵笑了笑,这样下去的话,全部的榜单恐怕都要被半抹相思给包揽了,回头技能真爆出来了,按贡献值的评估,归属者也不可能是江洵的野法师了。
得发力!
站在高台上。
奥术飞弹如烟花铺天般飞射出去。
“滥射?”半抹相思在射击的过程用余光扫了一眼,看到了一个人影正在一边在高台上移动一边打出奥术飞弹。
这可不是好习惯。
但他惊讶地发现,对方打出奥术飞弹的精准度也是惊人的高。
“什么情况?他不是边跑边打的吗?”半抹相思站在高台上,他的射击往往都是慢慢移动或者干脆站着不动,很少会选择奔跑或者跳着射箭。
这是游戏机制逼迫的。
在高速移动的过程中,动态准心会随着移动而变大,在移动停止时准心会再恢复到初始状态。
也就是说移动的时候,准心会自动扩散开来,变成一个很大很散的准心,这是游戏的一个机制。
算是贴近现实。
没有人可以在一边跑着射击还能百发百中,这是非常困难的一件事情,而游戏中,玩家的职业如果没有学习相应技能的话,在移动时使用一切射击向技能,准心都会扩散,在扩散开来的准心状态下射击,任何的射击命中率都是极低的。
不管你是瞄着对方的头部还是怎么样,扩散下的准心,你射出去的东西会在这个准心内随机命中一个方位,也就是说你明明是朝着准心中的头部去,但因为准心扩散太大,会到射偏到对方的脖子上去了。
这点正是半抹相思...想不通的地方了。
他都不敢一边高速移动,一边往底下的血灾亡灵战士射击。
这不是他不能打出这个操作,而是这个操作影响到了射击精准度,没必要去打,很难打中人,可是对方竟然可以做到一边移动一边进行射击,而且命中率高的吓人,这未免有些天方夜谭了吧?
他的注意力一下子就被旁边那个移动着输出的野法师所吸引。
半抹相思的射击命中率明显下滑了。
打输出位置的玩家一定要保持高度的注意力集中,任何的注意力分散都很容易影响到自身的操作。
半抹相思被影响到了。
而孤风残月这会儿,因为一楼的压力越来越大,被六月绯血临时喊下去顶住压力了,虽是协同作战,但身为副坦克,主要任务还是保护奶妈的副坦克,孤风残月依然是可以摸鱼的,全队中就属他点开TAB键看全队数据最勤快了。
于是。
孤风残月第一个就注意到了半抹相思的不对劲。
从最开始冠绝全队的输出量、射击命中率、爆头率、贡献值。
到现在已经快要被人追上了。
开什么玩笑!
弓箭游侠可是持续性输出的AD。
而法师则是爆发性输出的。
就算实力差距再大,持续性输出的AD伤害也应该比爆发流法师的伤害高啊!
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