返回第668章 争嵘战队的最大弱点!(第2/2页)  王牌自由人首页

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0点攻击,除以一半也存着50点的攻击力优势,天府战队还是打那一套阵型体系。

    什么打法能拿分,就一直用什么打法。

    严弘现在挺后悔的,他该让霍翊继续使用巨力勇士的,把江洵投掷到人家脸上,还会怕没有正面对抗的机会吗?

    烛魔贵族这个术士。

    和江洵一样,是个很怕风筝阵型的角色。

    队伍两个角色怕风筝。

    还有两个是不怕风筝,可是单挑打不过的,处理不了对方的阵型,一个一个问题都很棘手,严弘也要换位思考了,不能继续这样无脑冲击对方的阵型下去了。

    “要不我们也来放风筝?”严弘有了一个新的提议。

    对方来放风筝。

    他们也来啊。

    大家一起放风筝。

    “那我们不是一直都碰不上面了吗?”沈一鸣疑惑不解地说道:“不打,五分钟过去就是平局,我不信对方看我们放风筝,就会主动来进攻的,他们和江总对练,就算是军团指挥长有攻击力加成,我还是认为江总的个人实力能弥补上这点攻击力的差距。”

    江洵摇了摇头道:“不会,苦难之桥有个机制,当存活人数大于7人的情况下,战斗时间低于2分钟的时候,苦难之桥的边缘会自动燃烧并且往内扩散,燃烧的火焰是真实伤害,还站在火焰上就是等死,一直逼玩家走到最里面的内圈打起来为止。”

    “所以,这图不可能出现平局的情况,一鸣你对这图不熟悉吗?”江洵问道。

    “我从来不打这图。”沈一鸣讪讪一笑,他最喜欢的打法是自由人、绕后、偷袭。

    苦难之桥不能偷袭,不能绕后,直来直往,相性就不符合他,每次打竞技模式训练,他几乎都不碰这张地图的,对这张地图的了解只能说是一知半解的地步。

    严弘前面对己方的冲脸打法太自信了,就没有采用这种大家一起来放风筝的无赖手短,使用地图机制去压榨双方的阵型空间。

    连输三分后,严弘就想明白了。

    江洵没有发挥空间,争嵘战队就是等输的状态。

    他们想要赢下比赛的话,就得去想办法给江洵创造一个发挥实力的空间!

    而争嵘战队的阵容放风筝也是能放的,老猎客的群体移动式速度加成,往后面回退,天府战队追不上来,烛魔贵族有个技能烛影之蔑,可以把对方的玩家震慑和恐惧住,对方的近战抢攻上来,霍翊的烛魔贵族可以很顺利把他赶回去。

    加上沈一鸣的荒芜剑豪天生跑得快。

    守护之灵跟着剑豪飞,谁能逮到他们?

    下半场的第一回合。

    双方的选手杀出来。

    都是隔岸相望。

    两边都是超远距离的对望。

    谁也不主动找谁的麻烦。

    就这样耗着。

    你喜欢放风筝,那我也来,大家一起互相伤害,有地图机制罩着,我就不信你放一辈子的风筝不来打了!

    严弘这种利用地图机制的行为,在战术层面上是很‘卑劣’的,但这是没有办法的办法,要是对方敢让方敬恩和江洵单挑,就是放两个人来和江洵打,严弘都能接受,严弘最怕的就是这种不和江洵对打,晾着江洵,不给他发挥空间,直接用这种方式废了江洵的存在。

    如果不是这种无赖的打法打到了争嵘战队的命门,严弘也不用出此下策。

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