。”博卡点点头,“那么,我们就各自开始吧。对了,注意一下,最好不要和任何重要的剧情人物产生互动,特别这里的四剑圣。”
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走出已经基本变成军营的格罗辛尔,薛琼三人随便找了个方向,就一头钻进了附近的林子里。
他当然不会如同所说的,老老实实地去做什么“侦查”。他提出离开格罗辛尔,到外面去转悠的原因其实是这样的:
首先,他确实是感觉到了村庄里有好几个明亮的能量团,有时亮有时暗。不过,不止已知的旅馆里那五个…
事实上,能在旅馆那个方向持续感觉到的人形能量团,只有两个而已。另外三个只是间歇性地出现了几次,每次持续时间不到十秒。但是,薛琼还在紫雾团的营地、帝国军的指挥帐这些地方,感觉到了至少十个以上的能量团,其中两个特别明亮,甚至在一些居住着格罗辛尔本地居民的地方都有两三个。这意味着,除开轮回者,现在的格罗辛尔中至少有十八个能使用超自然能量的人,可能是虚祖的念气师,武斗家,可能是帝国的鬼剑士,魔法师,也可能是依然潜藏在格罗辛尔的,某些强大的匪徒…而且,其中有四剑圣、卢克西,甚至还可能有紫雾团的首领凯恩,这些已知的,几乎可以象征这个世界武力巅峰的家伙们。
这意味着,格罗辛尔完全不像表面上的那么安全。如果待在那里的话,惹上不必要麻烦的几乎是必然,而且是包括自己在内的轮回者们都应付不了的麻烦。
为什么说“必然”?这里就有一个关键性的问题,那就是轮回者,特别是刚刚进入剧情世界的轮回者,他们最大的特性是什么?
轮回者在一个个世界的挣扎求存中,差不多都已经形成了视人命为草芥的习惯。特别是,如果想要在不影响剧情的情况下攒够脱出点,那么唯一的办法就是大规模地杀死平民。
而刚刚进入剧情世界的轮回者,一般都会在进入前花光身上全部的点数…毕竟钱如果不花掉,很可能就会带进棺材,所以这些轮回者身上的点数基本都是光溜溜的一点。
那么问题来了,在剧情世界停留时,是需要持续消耗停留点数的,最低一天五十点。轮回者们在第一天应该怎么办?散开前博卡就说了,最好不要和重要剧情人物产生互动,这又是为什么?
答案是,轮回者只要和重要剧情人物产生了互动,拿到了那笔见面点,其实就是相当于对这个世界的剧情产生了一定程度的影响。虽然这种程度的影响很小,几乎可以忽略不计,但在这个剧情世界从一开始就出现了变动的情况下,任何和剧情变动有关的事情都会是很危险的,所以他们都不敢在这件事情上赌博。
那么,轮回者们用以维持第一天停留消耗的办法,就只有杀戮一途了。
然后,如果留在格罗辛尔的话,选择还剩下什么呢?
用一个很贴切的说法,那就是…捋虎须。
所以麻烦就是这样必然会上身。
而薛琼他们选择了离开格罗辛尔,就是想要在外面找些哥布林啊,牛头兵啊,规模不大的土匪窝子啊,或者别的野兽、怪物之类的先杀一杀,保证停留点,然后在傍晚的时候,则是先看看那五个人有没有捅出篓子,再决定要不要回到格罗辛尔。
至于为什么薛琼不把他注意到的重要信息说出去,当然是期盼着别人捅出篓子来,然后远远地看一下这个世界剧情人物的实力了…
下午一点多,此时薛琼三人正站在格罗辛尔西边十几公里处,一个好歹算是“山”的丘陵顶上,旁边躺着一只野猪的尸体。除了午餐之外,这可怜的东西只贡献了十来点点数,他们必须找一些肥羊才行,所以他们找了个制高点,想要看看附近有什么明显一些的目标。
薛琼
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