不是时光流逝,不是酸液,不是点燃,还有什么好奢求的呢?
虽然灼烧也很让人头疼,一千五的伤害,一千五的魔法灼烧,还有攻击间隔延长百分之四百。
不过,目前玩家的血量基本上都在三四千以上了,一千五的伤害不足以致命,既然不足以致命那治疗就可以加的过来;比较麻烦的是魔法灼烧,法师术士的中了这种都会觉得痛苦,更别说魔法比较少的职业了。
幸好这个技能三十秒使用一次。
而且它的作用范围是一个直线方向,也就是BOSS的前后,只有处于这条线上的人才会中招,并不是所有的玩家都要被烧掉一千五的魔法值。
技能生效之前有一定的预兆,有些反应快的玩家可以提前躲避。
此外,这个阶段克洛玛古斯还开始变色了。
不同的颜色对应不同的抗性,玩家必须针对抗性来选择攻击的技能,如果是暗抗的时候,暗牧和术士就必须使用非暗影攻击的技能,不然打BOSS并不比挠痒痒更有力。
大家一开始看到BOSS变了颜色,都有些愣神,以为BOSS又在憋什么大招呢。
这里也就只有陆离才知道克洛玛古斯有什么技能,对于普通玩家来说,他们并不知道下一秒会发生什么事情,就算发生了什么事情也有可能根本觉察不到。
需要一个发现的过程。
然后不用陆离提醒,他们就自己发现了BOSS变色所导致的抗性变化,两个技能丢BOSS身上,那伤害的差距显而易见。
很快第二个AOE也出来了——是时光流逝!
陆离心里默默地叹了口气,不过这也在意料之中了,就算是系统亲闺女,也不过能轻而易举的打掉七狗这个BOSS。时光流逝这个AOE最难对付,不是说它伤害有多高,而是它会晕眩目标清空仇恨。
有时光流逝和没有时光流逝,完全是两个不一样的概念。
没有时光流逝的话,克洛玛古斯就是一个debuff稍微多一点的BOSS,只要及时的接触debuff,它并不比之前的几个BOSS更难。
但是有了时光流逝就不一样了,这个技能颇有些让他向小红龙看齐的架势。
不过幸好不是时光加点燃,或者时光加酸液,不然难度不会比小红龙差多少,陆离他们现在可没有打小红龙时候的实力,那时候他们全体都有屠龙者的咆哮BUFF,强大的自己都有些膨胀。
时光一出手就知有木有,团灭只在BOSS一念间。
三个MT当时都有点蒙了,还有一群近战职业甚至连远程都被波及到,晕眩在BOSS战中是一种很致命的东西。
“这技能太强悍了,”复活重来,蔚蓝海风心有余悸。
“打得不错,下次注意就行了,”基本上该有的技能都被摸索出来了,而且每一个技能的效果也都了解清楚,陆离对第一次打成这样已经很满意了。
“沙漏用的好快,”飘零表示很无奈:“其实BOSS血量在一开始的百分之二十阶段没必要全都用沙漏,能省一点就省一点吧,我感觉BOSS也不是很难的样子,就是有很多地方需要大家配合着发挥到最好。”
“你说的没错,等下要是觉得还行就可以少用一个沙漏,”陆离表示同意。
如果碰到的是时光加点燃或者酸液,飘零估计就不会觉得BOSS不是很难了,沙漏剩下来并不是一点用都没用,后面的人下副本的时候可以用。
第二次也顺顺利利的打进了第二阶段。
第一阶段的难点就在于各职业及时解除龙血之痛——就算不能全部解除,也最好能够解除对大家威胁最大的那些,除此之外还要保持一定的输出,毕竟由于魔法灼烧存
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