返回第1697章 表扬(第2/4页)  重生明星音乐家首页

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变更也都会惹来玩家的怒骂,最擅长的英雄被削弱啦,讨厌的又加强啦,或者是射手集体被砍成了孤儿,战士集体加强又上天了,辅助还是一如既往没多少地位,想混分都难于上青天等等……

    FPS再跟MOBA相结合,这平衡性就更难了。完全可以参考《守望先锋》,更气的是,暴雪还教你玩游戏。这似乎也是游戏开发商的通病,不给玩家发挥自身套路和玩法的机会。英雄联盟也差不多,一代版本一代神,娱乐玩家不在乎输赢的倒是可以不管这些,只用自己喜欢的英雄就好,哪怕这个版本处于下水道,哪怕被队友骂成狗,自得其乐就好。

    对版本变化最敏感的自然就是职业选手们了,他们是最想赢比赛的,哪怕不代表俱乐部打比赛出成绩,而是在玩排位赛的时候。不得不说,版本造英雄,这个版本OP的英雄就是厉害,或许你用其他英雄的时候,可以通过自己的操作来挽回劣势。但你要玩这个OP英雄,根本就不用费那么大力气就可以轻松取得胜利。

    而玩FPS英雄还有技能后,可能的变化就更多了,很多时候,也不单单只是枪法刚就可以解决的问题。英雄技能的克制关系显得更加重要,很多时候,打不过就是打不过,那就只能靠队友了。

    秦放歌自己也没有拿出什么具体的英雄或者是技能来,他穿越来这个时空的时候,《守望先锋》都还没出呢!当然,《绝地求生大逃杀》也没有,这个时间比守望先锋更晚。

    这些都靠设计师们来完成,游戏界也不缺设计的人才甚至是天才,关键也是看有没有让他们施展才华的机会。现在秦放歌他们就是提供这样一个舞台和机会,就像当初他整出三国杀来,也都是一些基础的玩法和设定,后面出的英雄技能和历史人物的契合度,以及全新的玩法,都是设计师们完成的。

    这款新游戏新英雄的设计相比三国杀的历史人物就更显得自由,着眼于全球市场的话,就可以把目光放得更长远些,囊括世界各地的超级英雄,地图的也可以遍布世界各地。

    除了创意和想法外,秦放歌能给予最多的,就是资金和音乐上的支持。这两点就尤为关键了,资金自不用说,没钱什么都是白搭。音乐在游戏中重要性,也不言而喻,三国杀游戏的音乐就堪称经典,不管是背景音乐还是主题曲,以及每个英雄的专属BGM。

    秦放歌自己游戏公司的音乐都是由他一手包办的,当然,也都是计入开发成本中的,只要音乐好,就都是值得的。

    在公司玩了一阵子游戏,秦放歌又跟设计师们交流了很久,晚餐也就是在公司里解决的。游戏公司加班也都是常态,特别遇到这样好的机会跟有天马行空想法的大老板沟通。秦放歌也没什么架子,大家相处起来都还是比较愉快的。

    把这两款新游戏的开发任务交待下去,秦放歌就等后面他们设计开发出来的结果。其他像是游戏引擎购买谁家的比较合啦,具体的程序代码设计他的,就完全不是他所知道的了!美工,画面什么的,秦放歌倒是可以有些见解和审美的。

    至于徐晶和薛敏她们,对这两款新游戏都特别上心,但也都不是在技术层面上。她们懂得比较多点,也就是枪械载具等,但游戏和现实还是有相当大出入。然后她们都是从女性玩家的角度出发,FPS游戏也更注重于炫酷漂亮等方面。徐晶也会亲自设计皮肤,这也是她作为服装和珠宝设计师的基本素养……

    话说,徐晶还真有打算连珠宝首饰也都设计在游戏里去,饰品嘛!游戏中最常出现的东西,其他游的话,饰品类基本就是吃属性的,造型好看什么的基本没用。但这样的战枪游戏,皮肤饰品都不加属性或者其他任何东西的,单纯只是好看,如果没点水平的话,玩家也是可以不买账的,不穿衣服很多玩家才最喜欢呢!

    不过今天她们倒

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