返回第一章 城邦之战(第2/2页)  网游之城邦之战首页

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跃人数,资源,实力,战争,对剧情的影响等等。

    如果混合区内某个国家的评分能超越其他大区,那么在下一款开发的游戏中就会被单独列为一个大区。

    在这样的条件下,诸神之战毫无疑问的超越了神凡之争,达到了又一个巅峰。

    在去年诸神之战的最终战役结束,也就是诸神之战运营七年后,游戏官方宣布了关服的消息,开始为新游戏城邦之战造势,并在三个月前关掉服务器,开始城邦之战的内测。

    这也是三款游戏中唯一的一次内测,官方将其称之为先行者机制,并宣称会一直延续到以后的游戏中。

    内测玩家能到一个跟主地图没有任何关联的地图上来提前熟悉城邦之战这款游戏的各项机制,为期一个月,期间不限直播与宣传。

    到达公测时期,内测玩家能选择继承内测时期的id和天赋,并将基础属性提升一个小等级,也就是从f提升至f,并且将保留内测时已激活的魂印属性。

    由于能影响到公测,同样也是为了加深大区排名的重要性,全球总共1100个内测名额除去混合区占据的200外,其余的皆根据诸神之战时期的大区排名发放。

    城邦之战的分区依旧跟诸神之战时期一样。

    其中有资源分配的因素在,但得益于混合区独有的机制,那些国家也并不是没有追赶的机会,例如在游戏前期混合区内的日本就曾几度排在第一,只是终究没能长久。

    后期日本玩家曾奋力一搏,在多个大区玩家混战时,联合混合区内的其他玩家对当时排在第一,同样也是地理位置最近的华夏区发动袭击,在近乎两败俱伤的情况下成功了,使得华夏区从第一掉到了第四,获取了大量的战争评分,不过之后就被华夏玩家们抓着锤到了游戏关服。

    到关服时,日本从曾经的混合区第一变成了几十名,而华夏区排名也停留在了第四,得到了150个城邦之战的内测名额。

    其余名额发放为第一的欧洲区得到了300个,第二的独联体区250个,第三的美利坚区200个。

    游戏官方根据玩家在诸神之战内的影响,比如实力,名气,对关键战局起到的作用等多方面因素决定每个大区100个内测名额的归属,剩下的名额则是随机发放给该大区申请内测的玩家。

    秦宇就属于华夏区那一百个被邀请内测的玩家之一。

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