返回第一千三百五十七章 多重加强的纯粹伤害技能,天火(第2/3页)  我的青春我的刀塔首页

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    让别人放松,算是劫后余生的一个预判,在离开自己安全范围的瞬间,就会砸下天火。
    这算是比较困难的一个预判,因为天火范围太小了,这要做十分精准的预判,还要计算对面的心理活动。
    但是萌萌则是通过快捷奏的天火释放,直接无视了心理预判的一个环节。
    毕竟一般人在比赛当中,切屏的频率,不可能有萌萌这样频繁,而且高效。
    萌萌的切屏的速度和效率,是目前为止,选手里面,切屏的速度和频率最高的。
    这样高速的切屏,对于卡尔这样的全屏技能释放,是有一个提前的效果的。
    萌萌可以自行判断自己的技能释放。这就给萌萌做好了提前量。要不然一般的选手,好一点的在开团之前,就提前说明,然后卡尔准备天火。
    最次的就是打的时候,马上喊天火的。
    从喊天火到反应过来,切屏,选择目标,然后释放,再到技能延迟时间。最后天火打出伤害。网首发
    这个时间是很长的。因为正常人是需要反应的时间的。要是战局混乱,人数众多,甚至状态都差不多的话,那么这个天火,就就会更慢,甚至不会放出来。
    这也是一个现实的原因,因为正常的选手,或者玩家,在游戏上面,在自己角色的关注的时间,应该会超过百分之九十五以上,甚至回更多。
    他们对外面的情况,了解甚少。
    更多的需要来自外力的影响,就是队友的提醒。
    就比如gank,要是专注于对线补刀的话,那么就不会注意其他地方的情况。
    要是其他路的英雄离开那一路的线而消失不见的话,再加上队友也没有任何通知,那么就算他没有开雾,甚至光明正大的走过来,可能都不会那么容易的发现。
    这就是一个专注度的事情,正常人都会是这样。只不过有的做的好一些,有的做的差一些。
    而萌萌,则是比较变态的那种,因为萌萌在自己英雄视野之外的时间,实在是太长了!可以说,萌萌可以一边操作角色,一边去当一个导播来注意其他路的情况。
    在这种条件下,队友有任何的行动的话,萌萌会在第一时间知道,然后就在这个瞬间,天火就已经是预备式了。
    甚至萌萌可以在队友没有动手,甚至在动手的前的一瞬间,利用天火打断对面的跳刀,然后队友再跟上输出和其他的控制。
    那么这个天火就不是收割用的,而是作为功能性去打断跳刀的。
    伤害技能的效果能做到的,天火就能做到。甚至可以做的更多!比如距离。比如说伤害。又或者是,出其不意。
    真的,一般人在知道天火的时候,其实大部分都是不需要去刻意的去注意的。
    就像一般的对局一样,天火的目标选择,其实是有迹可循的。
    第一,被控制当中的目标。其实就是为了补足伤害,甚至是为了收割人头。
    毕竟有经验的bug,还有纯粹伤害。
    再有控制的加持下,天火的命中率可以达到百分之百,比较适合一些队友当中有长时间控制的英雄,比如虚空假面,暗影萨满,毒狗,pom,甚至是祸乱之源,斧王,水人,军团指挥官之类的。这类英雄,有超长时间的控制,有帮助于卡尔的天火的定位释放。
    然后第二就是战后的收割,这样的事情也是有的,比如一场小团战结束之后,败者残血逃生的时候,就可以找机会释放天火,用于收割残血。
    这个画面,在职业比赛中,也是经常可以看见的。
    比如残血的英雄,走在回家的路上,自己以外逃过一劫,然后正常的回家路上,就被天火砸死了。
    这样的情况虽然有,但是比较少。如果发生了,那就是因为忘记了对面有卡尔这个英雄

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