返回第一千五百零六章 过于和平的对线期(第1/3页)  我的青春我的刀塔首页

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    因为粉是跟随道具。眼是定点的范围道具。
    眼插在一个位置,只能够看一个圆形范围之内的视野。
    但是粉只要撒到隐身系的英雄的身上,只要在粉的持续时间之内,都是可以发现的。
    而面对蚂蚁这样的进入隐身状态下,就会增加移动速度,甚至可以轻易地判断,甚至走出真视范围之内。
    至于赏金猎人的,则是需要格外的注意了。
    只不过,这次的赏金猎人,并没有学隐身。没有学隐身的话,其实真眼的意义就不大了。
    所以本身的视野争夺,意义就不大了。
    而再看看另外一路,军团指挥官打幽鬼,不能够说是互肥,只能够说,军团指挥官可以压制幽鬼一头。
    木逸的对线技巧虽然不行,但是军团指挥官想要的去打幽鬼,还是可以的。
    毕竟军团还有一手强攻的加血。被动触发也是可以吸血的。
    从对线上来看,DQ战队基本上只是轻微幅度的压制,并没有完成大幅度的压制,这倒是比较奇怪的。
    但是这个并不是DQ战队的风格,毕竟要是DQ战队的风格的话,现在一血早已经爆发了。
    也不至于在现在,已经四分钟了,一血都没有发生。
    DQ战队的对线打的十分的稳重。这倒是一反常态。
    不过既然不发生一血的话,DQ战队的酱油和alien战队的酱油,都在外面野区在晃悠。
    主要还是因为野区的争夺。
    既然线上不需要插眼的话,那么就在野区插眼,把眼用作封锁野区使用。
    尤其是远古野。
    现在DQ战队是天辉方,下路集结三人,那么所拉的远古野,也只能够是下路的远古野,想要去上路拉野,还是有些距离的。
    所以双方与其在兵线上搞事情,更多的则是在野区资源这边找事情。
    现在几乎是变成了一个野区大乱斗了。现在线上是一对一,不论是哪一路,都是这样,双酱油在野区在拉野,封野。不可否认的是,野区这一片,实在是太精彩了。
    首先就是插眼封野。
    野区之前也是睡过,会分为小野点,中野点,大野点和远古野点。
    以每一个英雄的不同,所拉的野,也是不一样的。
    从英雄不同,来决定拉野的类型。
    一些以魔法攻击为主的英雄,拉野的波次不会太多,以拉中野和大野为主。
    所囤的波次也不会很多,一般三波算是上限,四波就有可能出现技能范围不能够波及全部,导致清野的效率降低。
    小野打起来很快,但是会浪费更多的魔法值,消耗的魔法和经济收益比,并不是很高,所以一般都会忽略掉。
    而有特殊需求的,比如炼金术师,也会拉大量的小野和中野,因为炼金术师需要的是数量和效率,而不是整体的经济和经验。
    而且远古野少碰,消耗多,打得慢,数量还少。意义并不大。
    然后就是特殊攻击模式的英雄。
    比如圣堂刺客。灵能之刃的攻击会溅射身后一定范围的目标。
    这个一定范围,是一个比较狭小的开角,一旦超过这个角度,就不会向后溅射到。
    这样的话,给圣堂刺客拉野的话,就不会挑选大中小野,或者是远古野了。
    来者不拒。
    但是反而会要求波次,否则打野会相对麻烦一些,因为要拉野拉的很远,再去攻击。
    这样才能够让打野的效率最大化。
    而流浪剑客的话,需要的则是远古野,当然大野也可以,不需要多的野点,你就算是在远古野这个点囤十波,甚至越多越好,流浪剑客都可以用一个大招,给你消化了。
    所以很明显,流浪剑客需要的,爆发

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