返回第一千五百一十二章 寻找弱点,更加精准的团战定位(第2/3页)  我的青春我的刀塔首页

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过了一万。
    而且赏金的经济选择,也是相对比较不正常的,因为赏金并没有选择出物理输出的路线,而是在出法系出装路线。
    然后就直接掏出来一个大根,真的就是天梯的玩法。因为足够秀。
    可是实际上,效果也是不错的,因为赏金足够肥。
    再有绝对的经济优势的情况下,任何装备都可以作为经济碾压的装备。
    不管是走物理系的装备,还是走法系的装备。
    反正都是需要有的。
    而且DQ战队的特点,就是经常要有一个法系。法系输出可以多,但是绝对不能没有。
    这一个阵容看下来,大部分都是物理输出,所以赏金猎人有必要走一个法系路线,让一些酱油,甚至大哥,也提高一下注意力,有些装备不可能省的。该出还是要出的,甚至不仅要出,而且还要早出。
    否则可能就出不来了。
    不得不说,DQ战队的策略也是十分的精准到位的。
    这样的装备压制,也是在变向的压迫对方的一个走向。
    而马上,DQ战队几乎是马不停蹄的准备继续gank。相比之前的那种分散式发育,现在alien战队的抱团式发育,的确是有些不好处理,因为支援的速度实在是太快了。
    但是这也无所谓,因为流浪剑客这边还有一个不朽盾。
    现在就是在准备卖盾。然后在差不多的时候,流浪剑客就一个人冲进了人群。
    这一个行为,其实alien战队自己也是比较懵的。毕竟流浪剑客这样冲过来,不知道意义何在。
    因为DQ战队并没有打团的资本。
    DQ战队最舒服的打法,就是逐个击破,军团决斗一个,流浪剑客跳锤一个,帕吉钩走,并咬住一个,而赏金的话,则是看情况能不能够单秒一个,或者是配合队友击杀,让人数快速减员。
    本身应该是一个这样的打法。
    但是现在一个流浪剑客上来,那就是送盾,甚至直接是送命的啊。
    而DQ战队其实是没有团战的资本的。
    反而alien战队是有的。
    就算是alien自己五个人抱团,那么对于DQ战队来说,依然需要一个一个的去打。
    一点意义都没有。
    可是这也是他们的想法,但是真的会像他们想的这样吗?
    真的动手的时候,突然发现了一点,那就是流浪剑客的血量和防御力,真的是高。
    控制,输出,不让流浪剑客动,的确是没有问题,但是问题是,这个流浪剑客,是真的硬。
    打了四秒!竟然没有击杀!
    虽然是阶段性的加入人员,增加伤害,但是还是太硬了。
    在看身上的装备,没有选择常规的连击刀路线,而是选择了先锋盾。
    比起输出,选择了防御了吗?
    那么这一次吃技能是吃的真的很强。
    但是这输出的四秒,DQ战队的其他人,肯定也不会闲着。
    四秒,这就等于上了两个标记,因为标记的冷却是四秒。这也是一个比较尴尬的地方,那就是DQ战队的标记。
    本身想要上标记的话,就需要一定的时间,四秒一个的标记,就算是全部标记,整体的时间也要超过16秒。
    因为第一个标记可能不需要计算时间。
    从第一个标记甩出去,读秒读四个标记的时间,那就是16秒。
    而团战想要打16秒,说实话,确实有些难。
    以流浪剑客的输出能力,军团指挥官的输出能力,帕吉的输出能力来看的话,要是分别针对单一英雄的话,可能五秒之内,就可以结束一半以上的团战。
    可以说一瞬间就可以减员三个!
    而且还有更加尴尬

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