返回第一千五百二十五章 无解的野区资源控制(第2/3页)  我的青春我的刀塔首页

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    理论上处于优势对线。
    但是,在与此同时,谜团的小谜团,在对自己的远程兵进行反补之后,主攻的方向,也不是线上,而是野区拉野。
    因为刚才击杀深渊领主之后,有了些许的对线优势。
    也就让alien战队的双酱油,有去野区,骚扰小谜团拉野的机会。
    这样的情况下,DQ战队则是上演了一出,教科书般的救场。那就是集火对船长的击杀。
    你可以去野区,影响我的拉野,但是你在影响我拉野的时候,也必须要付出一定的代价。
    你双酱油选择了野区,也就等于放弃了线上,这就是线上的压力。
    对于DQ战队来说,拉野的主力,或许并不是英雄的主体,而是类似于幻象,召唤物,甚至是中立生物。当然,也可以是英雄的本体。
    但是目前来看,DQ战队可以在保证线上的压力不大的情况下,完成对野区的拉野行动。
    可是,对方想要影响拉野,就需要让英雄自身的行动去进行干扰,既然人都走了,那么线上必然少人。
    那么就会对线上进行施压。也就是对船长的击杀。让alien战队的酱油,不得不一直在船长的身边,根本不能够轻易地离开。
    至于另外一个,倒是无所谓。
    DQ战队可以允许一个英雄去骚扰拉野,但是绝对不会允许两个英雄全都去骚扰拉野!这是不可能的事情。
    而一个人影响拉野的效果是有限的。
    因为DQ战队这边,同时拉野的数量,在三个或者是六个,当然六个是不太可能了,因为还需要照顾到小谜团走到指定野点的时间,这个时间稍微有些紧张。
    但是同时也能够拉二到五个野点。
    这同时也是叶子的极限。
    或者是说,是小谜团的极限。那就是小谜团的持续时间了。
    小谜团的持续时间是40秒。
    在40秒的时间里,只要进行六次攻击,那么小谜团就会分裂成两个,一次性召唤三个小谜团,每一个攻击六次,都会分裂出来一个,也就是六个小谜团。
    而且分裂出来的小谜团,也是拥有40秒的持续时间,也就是说,谜团需要在这40秒的时间里面,去做事情。
    当然,这里可不仅仅是拉野,需要的,还有压制。
    否则单单去拉野,也太过于简单了。
    毕竟谜团需要的,还有掌控局势。
    所以对于DQ战队的野区来说,真的是很难去处理。
    毕竟相比之下,处理线上局势,就已经是alien战队很难处理的事情了,真的没有太多的闲工夫,去处理DQ战队的野区情况。
    再说了,也有专门针对DQ战队野区资源和发育的问题,而特别研究的战术。
    可是实际上来说,DQ战队对于自己的野区,算是看护的紧,之前甚至有一两分钟的时候,DQ直接五人在野区抱团,来处理和击杀过来骚扰野区的对手。
    这种判断也是过于的果敢。
    但是击杀造成的经济优势,会被带到线上,甚至可能会给线上带来更加巨大的麻烦。
    这也是问题的一种。
    毕竟当时,仅仅是需要处理中路的萌萌,就需要耗费两人以上的英雄。
    否则中路的情况,基本上是血崩。
    很麻烦,真的很麻烦。
    但是这也没有办法,所以可以说的是,流浪剑客的发育,可以说是恐怖了。
    经济直接超了第二的NEC将近两千五的经济。
    这就基本上等于半个大件了。
    只不过这半个大件的经济,换来的是连击刀。而不是跳刀。主要还是放在了输出上面,而不是跳刀的位移。
    现在的流浪剑客,仅仅参与了一次gan

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