返回第一千五百六十七章 团队的基础经济模式(第2/3页)  我的青春我的刀塔首页

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备的最后一波。
    这也是没有办法的事情。
    至于萨尔,可能是比较省事的一个英雄了,需要的装备极少,甚至可以说完全不需要装备都可以。
    出装路线大多数都是以团队装备为主,比如吹风,推推,莲花等等。
    在实在是没有装备需要出的话,那么萨尔可以选择做自己唯一需求的装备,A杖。
    A杖的效果就是禁道具。先手大招的话,可是连bkb都开不出来。也算是有作用的,但是作用不大。
    毕竟后期需要针对的,并不是核心了,而是没有bkb的酱油。
    既然这样的话,也就是可以确定的是,DQ战队的经济分配,其实应该算是很不合理的,因为是四个人需要资源,只不过,这个资源的来源,却可以不一样。
    毕竟资源的来处就那么多,想要得到更多的资源,除非是击杀,否则依靠现有的资源,根本不可能这样全方位发育。
    那么DQ战队就一定有一个更为合理的资源倾斜,这是最重要,看资源如何分配,也就知道了DQ战队的一种战术思路。
    毕竟基本战术,除了英雄本体确定基调,也就是技能形态确定基调,然后就是道具予以一定程度的改变,其实这些都是更简单的东西了。尤其是DQ战队其实也是大招流的打法,所以节奏必然不会那么快的。
    所以,基本的战术需求,还是可以确定的。
    同样,其实也是可以对alien战队进行推算,只不过,alien战队的推算,则并不是基础经济,而是在基础上做出了更多的调整。
    首先就是英雄,幻影刺客,龙骑士,死亡先知,蓝胖和熊猫酒仙。
    这五个英雄,其实挺好玩的。
    先说幻影刺客,毕竟是走物理输出的,几乎不需要任何的怀疑,就是一个完完全全的装备走向。这都不需要思考。
    然后就是死亡先知和龙骑士。
    这两个英雄算是有趣的那边的英雄。因为本身的定位,就是模棱两可的感觉,和虚空假面其实很像。
    虚空假面为什么说模棱两可,因为在于虚空假面的走向。
    常见的虚空假面,是一号位和三号位,一号位主输出,三号位主控制。
    当然,走到了大后期,基本上都是殊途同归的。都是A杖缩减大招之外,装备提供输出。
    只不过区别在于A杖的先后顺序。
    然后死亡先知和龙骑士,其实也是差不多的。
    死亡先知对于装备的需求,并不是物理输出,也不是法系输出,毕竟对于法系英雄来说,本身也没有特别多的装备去增加魔法输出。
    而且死亡先知对于装备的需求,更多的就是防御,因为死亡先知只要存活,就能够制造大连的伤害。
    所以本身死亡先知的装备需求,和一般的英雄也不太一样。
    龙骑士也是差不多的,龙骑士依靠的更多的是攻击效果,也就是攻速,当然,攻击装也是需要的。
    龙骑士最舒服的,就是比别人多一个大件,而这个大件,最好是攻速。
    但是这一点来说,其实有一个弥补,那就是蓝胖的攻速增加。
    这样可以让龙骑士少出一个大件。
    至少可以。
    然后就是双酱油,很巧合的是,双酱油其实是不怎么需要装备的,作为酱油而言。
    蓝胖本身就是一个纯粹的酱油,但是因为蓝胖的道具,也会享受大招的影响,所以一些指向性道具蓝胖其实也是可以作为一定的备选出装的。
    甚至可以说,蓝胖可以作为法核来打的。这也是可以的。因为不仅仅是点金手,甚至之后的羊刀,甚至更甚的红杖,都是可以成为装备的。
    真的是很厉害的英雄了。
    但是有个前提,那就是这个最

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