闻言,玩家们怔了一瞬。
他们原本还有些嫌弃自己输出不够,这把任务全靠安南来C、自己光是过来占了个场子、之后就一直摸鱼了……能混个脸熟就算是回本,那些孩子救了下来就算是大赚。
但他们却没想到,自己在安南这边的评价却不是“划水狗”,而是“英雄”。
这绝非过誉。
孩子、德芙、四暗刻……
除了这三个最为显眼、打出了最多贡献的“明星”之外,当时飞在天上的安南、其实还关注到了一些“用于后备”的玩家。
哈士奇当时也已经绕到了附近、西酞普兰已经释放出了自己的灵体、美味风鹅也已经握紧了手中的刀刃。
如果流浪的孩子的“藤击术”、与四暗刻的爆炸物都没能清除掉那些植物的话,老鹅他就会立刻劈出自己蓄势已久的一击剑气。
而且破坏巫师,也并非只有孩子一人。
那些没有与安南接触过的玩家之中,也有不少的破坏巫师。他们对破坏法术的掌握程度不够精通……没法用爆破技术,精准的在这种土木混合物中打出洞来。
但只要能够接近到二十米内,他们也可以使用法术打一些输出——为了防止被直接驱逐出去,他们甚至都做好了打一发法术、就直接被敕令巫师们抛到岩壁上拍死的准备。
他们的想法很简单。
倒不是什么“啊我要牺牲我自己拯救我的队友”之类的东西。
而是能用自己的身体打出那么一点输出,也比被boss直接秒了、或者在这里摸鱼划水强!
事实上,因为更多的玩家,都倾向于选择较远的战斗距离……玩家中的法系职业比例可以说是相当高。
第一批降临在冻水港的玩家们,就已经占了如今近战玩家们的五六成。而在这些近战职业的玩家中,只有不到五分之一是能够担当坦克职责的,真正的“前排”。
其余的,最多也就是快乐风男一样的游击型战士。或许比巫师还要脆不少——巫师中也有擅长防御的流派,比如说塑形或者先知。
只要不像是传说中的“塑型之裘德”那样直接在视野外被狙死,巫师都比这些近战打输出的脆皮肉的多。
典型例子就是老鹅。
美味风鹅所转职的剑圣,就是这样的一个脆皮职业。不过他也已经逐渐适应了这一特点,所以这个没有头发的强壮光头,战斗风格逐渐从少林武僧般的朴实刚强,逐渐趋向于同样没有头发、但脑后有条形码的另一个光头……
在敌人的注意力被吸引之前,他不会轻易上前。
也正因如此,一直到战斗结束、他都在后面全程OB,没有白白上前送人头。这也是他为什么在安南冲入洞口之后,他就立刻跟上来的原因——从最开始,他的目的就不是“一阶段”的大山·尼古拉斯,而是那个“二阶段”的魔龙·尼古拉斯。
只是二阶段的boss被安南秒了,这点让他很遗憾。
并非是他们什么都做不了。
恰恰相反——正是因为玩家们太过能干了,才导致只有反应最快的那些“抢到了贡献”。
而如果他们不小心失败了,就会立刻有其他人顶上。
剩余的那些玩家们,也同样有能力、有觉悟。只是他们少了一点运气,没来得及出手而已。
他们同样也值得尊重、应该被夸赞!
玩家们“复活”的可能性,不只是让他们变得胆大包天、肆无忌惮……更是可以让他们变得无比璀璨。
即使扛下所有伤害、也绝不会退缩半步的果敢——将全部的信任交给自己身后的战友们,相信着他们能够治好自己、解决敌人,因此在身受重伤的时候也绝不会转身逃走。
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