返回第0631章 玉族结局与重回起点(第2/3页)  升维之旅首页

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战士在人口众多的玉城里能掀起什么风浪但这口子一开其他队伍也只能捏着鼻子派出点人跟上——大家眼前一抹黑并不可怕可怕的是比较和落差。
    绯红之王在山林案头看到的战报其清晰明确的部分也就到此为止了。
    从有人入城开始汇总到鹿城的报告内容就变得破碎而凌乱甚至于不同层级不同职位的幸存者关于同一件事给出的报告出现了截然不同的描述。
    很显然这里面有强大的超自然力量在进行大规模干预。
    但离奇之处也就在这里——玉城在被刺激后显露出了非常离谱的、可以一波团灭先锋军甚至于夷平城市的力量。
    然后玉城就跪了。
    事后的报告整理汇总、顺通脉络后看起来颇有一股奇幻小说的味道——
    率先入城、尝试占领各大要点的精锐并没有引起玉城人的反抗玉城人反而非常热情的向他们推荐分享玉牌游戏并在他们出人尝试成为参与者后极其详尽的告知了他们很多很多的情报。
    先锋军由此得知了玉城各个设施为何如此荒废的、令他们瞠目结舌的原因——
    牌中自有颜如玉、牌中自有珍香米。
    自玉族大祭司在睡梦中第二次得到灵感启示后他提出了三神灵循环理论框架、全面改良了玉族的卡牌游戏不但规则得到了相当程度的完善而且卡牌的力量也得到了超越性的细化与普及。
    简单来说代表可直观认知元素的人间卡池变得更加丰富、设定更加详尽且组合自制精灵卡的门槛变得很低甚至有了一些相当实用的、模糊虚实界限的卡牌公式。
    例如游戏入门者可以通过学习到的技巧加上换取到的半成品精灵卡花费一定时间凭空制造出满足一家所需的各种规格的御寒衣物、各类饮食。
    山林看报告看到这都惊了——还好他把玉族那边回来的人都全部隔离控制住了这事情传出去还得了?
    当过山顶洞人的最老那代人都还没死光呢!这是直奔物质极大富裕的某某主义去了?!
    从远古版按需分配到未来版按需分配都不带门槛的?
    玉族的诡异状况在后面的报告里也得到了解释——适应了用牌造物资的事情后谁还愿意辛辛苦苦地种田养畜啊?
    只要是脑子正常的活人就可以一步步深入卡牌游戏体系、借助神秘灰雾实现各种生活用品的零成本生产甚至于在游戏的暗面还可以进一步通过对决赢取力量、订立契约乃至于侵夺寿命!
    这种环境下谁不是决斗入脑?
    然后就是真正的奇幻剧情了——
    虽然后面报告汇总起来乱七八糟、说词不一但事件整体脉络还是比较清晰的。
    先是入城的少量精锐被玉城充沛的牌力吸引随后在一连串涉及黑暗决斗的巧合事件下获悉情报后的先锋军被卡牌游戏渗透卷入最后是赶到现场的各族主力部队。
    稀里糊涂之间玉城卡牌游戏改版后积累的所有矛盾被引爆整个城市几乎被具现出的精灵大军拆成碎片而在众多强大精灵面前难以支撑的各族军队精锐在一系列事件后被迫踏上了以夷制夷、用打牌解决问题的迷之道路。
    总之结果就是——各族军队中最精锐最聪明的人们联合了起来在暴走的玉城里通过决斗不断变强最终组合出超强卡组车翻了一切阴谋的根源、妄图成神永生的玉族大祭司。
    也就是说原本各族首领预计用来开地图的试探部队把预估中的大boss宰了、把魔王城整个给掀了。
    而且带回了分崩离析的玉族的绝大部分资料、人口以及卡牌体系目前最强的核心力量枢纽——三神泥板。
    对就是山林和绯红之王面前这个表面模糊不清的厚重玩意儿——鹿族相对于其他友军来说力量与组织性较强指挥者脑子也挺活络最后资料拷了个全套、大祭司死剩下的尸体顺走了大半

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