返回321. 这个游戏策划不简单(第4/4页)  我的师门有点强首页

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    “将真实性、自由度以及npc的智能逻辑、全新的任务逻辑等等测试打碎了糅合到我们玩家的个人战然后再由个人战引申到会战这游戏的策划人员制作的新手引导体验非常棒绝对是业界老手了。”施南开口说道“而且这种完全沉浸式的剧情逻辑和游戏体验才是真正最好的叙事导向型游戏。”
    在施南看来从游戏宣传片头视频开始这游戏就在一步一步的引导玩家彻底沉入到这个《玄界》的故事里。
    先是从太一谷弟子的强势镜头表明太一谷这个门派的不简单。
    然后又将苏安然成为太一谷弟子的一幕以春秋笔法略微提及进行淡化处理。
    因为有了前面太一谷弟子的强势进行对比所以主角加入太一谷的平淡也就增添了更多的伏笔和遐想空间。
    之后幽冥古战场作为这段测试体验的主要剧情在动画里的镜头也表现出了恢宏浩大的一面同时也通过主角“苏安然”的那几句话表明了主角的正义感以及太一谷的行事理念。
    然后玩家一进来就是高强度的作战让玩家根本无心思考太多的东西只能顺着主线剧情来展开游戏。
    等于是说从一开始就在催眠玩家快速进入游戏剧情直接沉浸到游戏剧情里。
    而且后面的自由度、真实性等等噱头也是让玩家自行体验感悟而不是空口大白话的在进行强调。
    甚至就连剧情进展也是完全符合故事推进逻辑:遭遇战斗-主角解救-结伴而行-爆发会战从个人战到群体会战这游戏不仅给玩家带来沉浸式体验同时也没有忘记游戏最开始的新手引导所有的安排全部都是顺理成章一环扣一环让人完全挑不出毛病和纰漏甚至都没有意识到这只是一个游戏。
    若非是自己这种绝对专业的评测人员不断强调和提醒自己恐怕他也早就沉浸到游戏剧情里了。
    这个游戏的策划是个高人啊!
    施南一脸的兴奋:好久没有这么让我热血沸腾的游戏了这个游戏策划不简单真想跟对方见一面!

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