返回第75章 国家战斗力的本质(第2/3页)  毒舌在异界的游戏设计师首页

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  但你有没有想过,在你变强的这个过程中,肯定会表现出相应的攻击性,肯定会引起别的国家的警惕。

    别的国家会不会联合起来一致对付你?别的国家会不会也学习你的这种方法来变强?

    就算是以上情况都没有出现,你已经强到足够程度了。但我觉得你的胜率依然只有20%左右。

    因为你的这种强行武力统一的路子看起来只适合对小国。对于国土面积广大,战略纵深大的国家,你如果不能一波流干掉他们,接下来恐怕就是长久的消耗战了。

    恐怕到时候你和交战国都会被耗死,而得利的是其它没有参战的国家。

    考虑到你之前表现出的好战,在你被耗的差不多时,就是那些之前没参战国家下场打你的时候了。

    这时,你就要面临被外敌灭掉的局面了。”

    列得现在已经有些适应了,对于又多了一种亡国的方式也没有太大的反应了。他又仔细思考了一会儿,发现自己确实是有些太过理想了。

    战争是一种非常复杂的人类活动,有一点点干扰因素,胜败的结果就有可能完全不一样。

    高德说的这种亡国方式,也是非常有可能的。

    列得感叹道:“为什么这些我在之前就没有想到呢?这么长时间的心血,竟然弄出来一个亡国之道。真是笑话啊!”

    高德:“你不是一个军人吗?其实这些已经超出军人的范围了,你可以根本不用想这些的。

    说起来,打不打仗、和谁打仗,这是政治家的事,不需要军人操心。

    军人需要操心的应该是怎么打仗、怎么打胜仗、怎么别打败仗。”

    列得:“我未来想当将军甚至是元帅的,这些方面就必须要思考的。您知道我写出这种荒唐理论的根本原因是什么吗?能不能在这方面给我一些教诲?”

    高德思考了一会儿道:“我觉得根本原因是你好像只是单纯地站在军事角度看问题,并没有发现你要写的内容更深层的问题其实是经济与政治。”

    列得:“可以详细说说吗?”

    高德:“咱们先说下经济。

    不说大国与小国的战争,那个没有可比性,解释不了经济。咱们就说两个势均力敌的大国之间的战争。就假设是尼德兰与露西亚吧。

    你有没有听说过一种很奢侈的游戏?两个富翁斗富,比谁的黄金多。他们各自把自家藏的金币拿出来融了,做成金砖盖房子。

    房子很大,他们家的黄金都不够盖成的。所以最后谁的房子完成率最高,谁就是赢家。”

    列得:“这种游戏我还是第一次听说。不过这与国家之间的战争有什么关系呢?”

    高德:“你把那个游戏中的名词换一下。把富翁换成国家,把黄金换成战争资源,把盖房子的输赢换成战争输赢。”

    列得:“所以最后大国之间的战争,决定输赢的其实是战争资源?”

    高德:“看来你有点开窍了。咱们接着再分析战争资源。

    一切为战争服务的要素,都可以看成是战争资源。比如人口、念兽、武器、粮秣,甚至还有像运输、宣传等这些服务性的因素也可以算成是战争资源的一部分。

    战争资源是怎么来的?人口需要人去生,念兽需要金币去召唤,武器需要工匠去生产,粮食需要农民去种植,运输需要商人去组织。

    所以,这一切的战争资源,其实都是生产出来的。我把个叫作生产力。

    战斗力,其实是生产力的一种延续,是由生产力转化来的另外一种力量。

    所以,你可以理解为;国家这间战斗力的比拼,是由生产力转化而来的;而本质,则是生产力的比拼。

    当然,最终决定胜负的。除了生产

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