者将后跳,让自己的部队能够全部存活下来打出最高的输出。
这样说,5个带闪烁的追猎和5个不带闪烁的追猎对抗的话,带闪烁的追猎一个都不会死,残血往后跳然后配合自己的操作完全可以做到无损击杀。
这个开局在神族的3种开局来说是一个比较万金油的开局。
“fire这盘没发现sed的野飞机场!”
“很有可能收到奇效!”
高燃这一盘并没有侦查到对手的战术吗?
并不是。
他的哨兵变了个凤凰战机去对手的家里逛了一拳,只看到了机械台。
这个机械台的建造时间,比正常的机械台慢了一点,说明对手肯定在外面野东西了。
99%是飞机场。
高燃因为经过了系统的训练,所以对时间点还有战术时间非常敏感。
直接派了追猎防守二矿和主矿!
“呀?”
“做防守了?”
黄哥也不得不赞叹高燃的细节,如果sed这个先知飞进来,至少能杀几个农民。
但是高燃仿佛意识到了什么,完美的防下了这波骚扰进攻!
sed也只能无奈回去继续运营,这一波又亏了一点……
“等5分30秒左右fire的闪烁科技一好就要直接压了。”
“这个时间点比较极限啊。”
孙哥有点为好友sed担忧。
双方的人口现在差不多。
fire这边比对手多了一个闪烁的科技。
不过sed有一个棱镜,可以在前线刷兵,双方各有优势。
这波正面交战可能会直接决定比赛胜负,第2盘注定又是一场前中期的战斗。
……
高燃和对手部队遭遇的一瞬间做出了反应!
直接操作自己的12个追猎者闪烁过去强点对手的不朽者!
“直接闪了过去!”
“我的天这么果断!”
台上的几个解说都大喊道,这真的是想都没想就跳了上去。
是莽撞还是判断?
sed的反应明显慢了半拍,棱镜第一时间也没有将不朽收起来……
高燃的比赛感觉很好,也是大量训练堆积出来的结果。
这一瞬间,他的比赛感觉告诉高燃能打。
所以也没有犹豫,直接就上了。
系统性的训练,让高燃对游戏内的很多数据了如指掌,这是现在职业选手所不具备的。
一个追猎者攻击一下能打不朽18点血,不朽的血量是100护甲+200点血,总共300点血。
12个追猎者一轮齐射能打掉不朽者12x18,216点血量。
sed终于反应过来拉着不朽后撤!
高燃的追猎者一轮齐射并没有秒掉对手的不朽者,但是第二轮的齐射很快到来。
这里高燃的一个操作细节也让台下的time愣了一下……
这种集火一般情况下都是直接a上去的,但是高燃第一波输出将第一个不朽者打成残血之后。
为了不让输出溢出,直接分了一半的追猎去攻击其他的部队,让自己的输出最大化!
输出溢出的意思就是输出多余。
比如12个追猎一轮齐射打216点血,2轮齐射能打432点血,但对手一个不朽者的血量只有300。
就等于浪费了132点的输出。
高燃自然不可能将对手的血量精准的控制,将每一个兵的攻击伤害算的很清楚。
毕竟战斗过程中己方的兵是在不断死亡的,等于说输出总量在不断减
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