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这时,被困于攻杀阵中的墨北玄只能全神贯注的,对应着地妖星夜孤眠的八道涟漪攻杀盾牌。
虽不算险象环生,但却也寸步难移,自身也遭受了数次猛烈沉重的攻击。
一边极力的对应着连绵不断的杀伐攻势,一边极力的过滤着脑海中沉淀的各种功法记忆。
试着在繁杂的功法记忆中搜索出一丝破解这阵法的玄奥。
猛然间,地妖星夜孤眠好似厌倦了单一化的杀伐攻势。
“唰…”
八道涟漪盾牌阵列变化,地妖星夜孤眠催动着八道涟漪盾牌攻杀阵,变幻了一个阵型更为离奇玄妙的攻杀阵型。
慕然间,地妖星夜孤眠凛冽的杀伐攻势,由原先的单一攻击,转变为双击连环。
变化后的攻杀阵型从攻势上看要由胜于方才许多。
而变化后的阵型也由原先的一七队列,转变为了四四队列。
相当于,墨北玄想要突破束缚他的八卦攻杀阵。
也由原来的单点突破八点防守,转变为了四点突破八点防守,攻防力度整整提升了四倍。
而新的攻势阵型也给墨北玄造成了体力上更大的消耗。
这看似诡异的攻杀阵法的走向,的确是提升了杀伐攻防力的倍数,却也无形中暴露出一丝破解的玄机。
通常,八门阵法是以天、地、雷、风、水、火、山、泽,八相为天眼。
乾、坎、艮、震、巽、离、坤、兑,八方为地眼。
配以,开、休、生、伤、杜、景、死、惊,八门为阵眼。
乾为天对开门三连,坎为水对休门中满,艮为山对生门覆碗,震为雷对伤门仰盂,巽为风对杜门下断,离为火对景门中虚,坤为地对死门六断,兑为泽对惊门上缺。
开、休、生三门为攻守。
死、惊、伤三门为凶杀。
杜、景二门为困阻。
八相为天奇,八方为地门,八门为盾甲,远则守,近则杀。
若想破阵先破法,攻门被克守不就,凶门被克杀不起,守门相生有大杀,杀门相生死难避,攻门克宫攻不出,杀门克宫杀更凶。
既已断定地妖星夜孤眠的这八道涟漪盾牌攻杀阵,与八门遁甲阵有相连的依托关系。
墨北玄的脑海中迅速凝出一幅八门遁甲的阵法衍生图。
随后,与地妖星夜孤眠的那八道涟漪盾牌的变化走势一一对应。
猛然间,墨北玄发现,地妖星夜孤眠的这八道涟漪盾牌,根本就不是八门遁甲阵。
只不过是模拟了一些八门遁甲中的基础要素而已。
以最初始的区域化链接模式,贯穿了他那八道涟漪盾牌。
从而达到了与八门遁甲相同的八门贯通前后呼应,攻杀兼备防守一体的阵法区域化模式。
但完全不具备正真意义上的八门遁甲阵那无穷尽的玄化奥妙。
地妖星夜孤眠的这八道涟漪盾牌攻杀阵,虽布局、走势、衍化、攻杀、防守,以及衔接同样为八门。
但八道盾牌八道门,八门相通,八门相生,一门为生,八门皆生。
同样,八门相克,一门为死,八门皆死。
八门亦可均为生门,也亦可均为死门,八门同气同生同死。
而地妖星夜孤眠,只是通过了自身特有的时间控制能力,操控了设定在模拟局域内的空间的时间变化。
从而自由的穿梭于八道攻杀盾牌之间,并衔接了八道涟漪盾牌的攻杀防守。
八道涟漪攻杀盾牌之中的攻杀影像,均是地妖星夜孤眠的本尊。
只不过,是他在事先设定的局域空间内,转换了时间改变了方位,变化了攻杀的方式
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