缩结晶化,变成一个个小的血红色的硬币,这就是复活币,或者说,这是炎币。
是的,肖夏巧合的弄出了炎币的承载物,病毒质粒分子的高浓度结晶体。
大约一百枚这样普通大小的炎币,就能组成一只普通十岁小孩身体大小的生物傀儡,不过生物傀儡本身重量肯定没有人类重,而这一百枚虽然是强行压缩了质粒分子的炎币看着体积好像很小,但重量已经有十公斤了。
也就是说,一枚炎币的重力已经达到一百克。
就这还是因为傀儡生物的细胞能量是直接吸收辐射力量,还有其他生物必须的器官都木有才这么轻。
不过其体内的确是空的,因为是游戏,不能一上来就把毁天灭地的东西装进去,一个初级的傀儡分身,体内都是空空如也,只有外表是小孩子的傀儡生物。
但随着升级,就可以将其他东西加载上去,比如开放全功能的辐射吸收,比如电能细胞,靠摩擦生热发小火球之类的火焰发射器,到强大的微型重力引擎,辐射发动机,还有辐射大炮。
等级越高,能加载的东西就越多,当然,复活费用也会越高,然后玩家的身体就会长大,可以变成正常成年人大小,或者更大一些。
除了一开始的人物出生肖夏是算免费的,后面都会按质粒损失程度再加个一倍算做复活费用。
但也给了一个几乎免费复活的功能,就是玩家在死去的地方蹲久一点,让四处飘散的质粒分子慢慢相互吸引飞回来,然后又复活了。
这个耗时最长,至于要多久,就得看你被打碎飘散的质粒分子飞多远了。
而那些实在是收不回来的质粒分子,就会慢慢的凝结成炎币掉落,或者是某个不知道被打飞到哪里去的傀儡尸体,会慢慢的凝结成炎币,然后给玩家一个日常福利,卖藏宝图或者指南针之类的道具让玩家去找宝藏,也就是捡钱。
所以,玩家的身体这方面算是搞定。
而肖夏也是真的没想到自己抄作业抄的炎币居然真的有一天会变成钱,未来还可能拥有广泛的流传度。
最后,肖夏给玩家的身体设定就是一个个小萝莉小正太,画风真的与这个星际科幻加玄幻加魔幻的游戏不符合。
不过这也是为了省钱,毕竟材料都是炎币,这东西以后老值钱了,一个全新完整的玩家身体就要一百枚炎币,虽然之后有原地复活这种省钱的手段,但现在才刚开始,想要有那么多的炎币弄出数量庞大的玩家傀儡身体,有点不太现实。
目前质粒的生产材料都是以木头和石头或者泥巴为主,通过细菌池分解组合就能吐出一枚枚炎币。
但这材料该怎么弄?在地球上找人买么?
估计会不太够,而目前太阳系内含有大量碳元素的地方就地球和木星,还有一个就是太阳里面。
而现在,肖夏的第二个本体,长生,此时正在追着那个机械人残躯往木星飞去。
因此,木星,作为一个玩家的出生点就是一个非常好的选择。
敲定了这点之后,接下来就是,玩家的临时意识载体。
肖夏是不可能直接将玩家的意识传到所谓的傀儡身体上,首先不说肖夏能不能做到,其次就是,这样做很危险。
因为一个不小心,就会直接将玩家的意识从原本的身体里剥夺出去,这就是电子生命产生的原理。而那个时候意识又入住傀儡身体,那就等于是变成了另一个生物了。
而这个时候,一个临时意识载体作为中转站,将意识通过投影,投影到遥远的傀儡身体内。
这个原理就与机甲的意识链接相同,只不过又多了一个远程遥控,而这个远程遥控原理,又那啥显得非常不科学了。
这点是在创造长生这个第二本
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