时间转瞬即逝,六月如光飞去,迎来七月的分别。
很多年前的那个夏日午后,互道珍重的彼此也许就是人生最后一次相见。我们用刻舟求剑的方法,以照片记录时光的影迹,最终也会败给时间。
那泛黄色带着磨砂光晕的记忆,会随着年龄的老去而逐渐成为永恒的背景板。
也许哪一天,心血来潮,于炉火边畅想昔年的光阴,我们还会感叹一句,年轻真好!
流苏已经经历过一次分别,所以,他对七月之后的那一次分别并没有丝毫的好奇与憧憬。他于此间,不过旅人,也许将来他会成为驻足于此的钉子户,但以前的光阴,说实话,于他而言,不如梦一场。
若非李卿袁这两天死皮赖脸的待在他家不走了,也许,这位妩媚的女子于他而言,恰如前世网络上偶然瞥见的一张美女照片吧。而且因为记忆的残缺不全,估计还会有一些部分被打上马赛克……
被打上马赛克的美女照片,想想就很三俗!
不过世界没有假如,人总是会随着交流而变的熟识,亲近,以至于不分彼此。
因为残缺记忆的加持,还因为,李卿袁真的是个美女,几天下来,流苏觉得,他和大佬之间关系应该处的不错。甚至,偶尔间还能吃个豆腐什么的。虽然下场往往很惨。
但流苏觉得自己不亏!
一个允许你占便宜还没有彻底翻脸的青梅竹马,流苏觉得,是不是……
是不是可以毕业后邀请对方合租啊,房租减半的事情还没解决呢啊!
这两天狼人杀的势头很猛,如同狭路相逢的两只二哈,拉都拉不住。好像最后停止计算热度的时候,狼人杀挤进了前十。
这两天大受打击的流苏,觉得,这有可能就是他的巅峰了。指望炼金工房再创新高似乎不现实。因为这两天,他画的头都大了。地图架构,怪物设定,材料设定……
别的都好说,地图设定一下子就难住了流苏。
因为架构世界,其最主要的还是世界。
世界是什么,以宏观来看,世界即是无数张地图的组合。
至于生态系统,力量体系,人物关系,剧情流程什么的,都是以地图为主干发展出来丰富这个世界的细枝末节。
这种感悟。是这两天各方面信息集合后的产物。有系统的牢骚,有李卿袁的教导,有网络信息的灌输,有自我否定后的重新认知。
总之,地图,是重中之重。
是世界运行规则后,最主要的东西,也是支撑起一个世界足以运行的基础模板。
这种小品世界,没有庞大的世界观,没有引人入胜的剧情,想要收获热度,就需要新奇的设定和让人眼前一亮的关卡设计。
狼人杀经过世界自我演算魔改,在剧情上有着随机和多样性。每一局都有新的剧情。在玩法上,逻辑推理,玩家互动,熟人间甚至还可以玩出互坑,背叛等玩法。再加上,在这个世界,是第一个可以全程参与其中的世界。又赶上毕业季的末尾,被大佬强推了一波。种种机缘,造就了他三天登上榜单前十的伟绩。
而炼金工房将不会有这些优势,反而,狼人杀会成为它的劣势。
这样的话,炼金工房本身就需要做得比狼人杀要好才行。
炼金术是一个吸引人的设定。但对于本质上是追求力量,而不是玩游戏的记录者们,单单如此,还不能完全吸引到他们。
角色扮演的真谛在什么,在于体验不同的人生。
而探索,就是这人生中最重要的一部分。
所以,说了这么多,还是一件事,地图很重要。
地图的关卡设计,首推老任,其次是宫崎英高。但这都帮不上忙。流苏不需要地图的精妙设
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