卡数值按理来说是不可能超过95的,毕竟96-100的区间得留给大失败,不过如果玩家能够晋升到阿撒托斯区域的话就可以继续提升自己的数值,因为到达了阿撒托斯区域的玩家已经不受克苏鲁跑团游戏大厅的约束!
当然了,这只是一个猜测而已,不过这个猜测得到了所有克苏鲁区域玩家的一致同意,因为他们已经发现自己触碰到了克苏鲁跑团游戏大厅的“天花板”,如果能够将这层“天花板”打碎的话,他们自然而然的就可以进入阿撒托斯区域了。
不过就算已经有克苏鲁区域的玩家找到了“锤子”与“锥子”,但是他们依旧不敢去打碎那层“天花板”,因为他们对阿撒托斯区域充满了恐惧!
恐惧源于未知。
一直以来,克苏鲁神话最大的特点就是“未知”与“不可名状”,而它最经典的情节就是一名或者多名调查员通过各种方法,逐渐拨开漂浮在神秘事件上的迷雾,而当调查员觉得自己已经无限接近真相的时候,调查员就会发现真相比自己想象中的还要遥远,你知道的连零头都算不上,但是你既然推开了黑暗的大门,那就必须得进入黑暗之中。
黑暗之中什么都有。
所以,有很多克苏鲁跑团游戏的模组写手都认为真正的好模组就不能放一张人物卡活着离开,因为这不克苏鲁。
“调查员们活着回到了各自的家乡,与自己最爱的少女结婚生子,过上了幸福的生活。。。”
“哈哈,骗你的,调查员们都死了,或者疯了。”
这才是那些模组写手最想留在模组结尾处的一句话。
而克苏鲁区域的玩家都认为克苏鲁跑团游戏大厅就是这样的“模组写手”,所以玩家们以为自己是在跑一个又一个模组,其实事实上玩家们一直都在跑一个超长模组,而阿撒托斯区域却在这个模组之外!
在模组之内,不管是玩家还是kp,亦或者是写模组的人,他们都得遵守克苏鲁跑团游戏的规则书,但是到了模组之外,那大家可就不需要再受规则书的限制了。
所以跑团圈里才会有一个很出名的梗——物理现实说服,指通过玩家与kp在现实世界里经过一番“亲切”交流后,kp“愿意”为玩家修改判定结果。
虽然克苏鲁跑团游戏大厅的玩家淘汰率一直都非常高,但是克苏鲁跑团游戏大厅也从来没有违反过游戏规则(除了某些bug只外),让每一个被抹杀的玩家都心服口服。。。当然这不服不行。
但是谁也没有见过脱离规则后的克苏鲁跑团游戏大厅会是如何。
所以克苏鲁区域的玩家想法非常一致,那就是当自己晋升到阿撒托斯区域之外,自己与克苏鲁跑团游戏大厅之间就失去了规则的限制,那么克苏鲁跑团游戏大厅就可以不讲道理的把自己给干掉了。。。如果它愿意的话。
因此没有克苏鲁区域的玩家想要当这个出头鸟,所以他们都在有意的控制着自己的游戏节奏,以避免自己会走到不得不晋升阿撒托斯区域的时候。
这才是未知的恐怖。
同时这也很符合克苏鲁神话的剧情发展——玩家在初入克苏鲁跑团游戏大厅时会觉得一切都是未知的,所以每一步都会走的小心翼翼,害怕自己会被克苏鲁跑团游戏大厅给抹杀;而当玩家晋升到修格斯区域之后就会觉得自己已经明白了克苏鲁跑团游戏大厅的规则,可以在迈开步子向前走,顺便思考一下自己该拿积分提升自己,还是开始攒钱准备给自己“赎身”;至于到了廷达罗斯之猎犬区域,那么玩家们一个个的都变成了老油条,对于克苏鲁跑团游戏大厅的各种有写的,没写的规则都已经是了然于胸,只要自己不刻意作死的话,都能够有惊无险的通过模组。
但是在晋升到了克苏鲁区域之后,玩家们将会对克
『加入书签,方便阅读』