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如果眼睛里只是看到了未来还没有真正落实的利益,就不停地往项目里面砸钱,那就真的是人傻钱多,把钱当成石头一般去打水漂玩了!
所以叶天认为凭借天美公司现在已经安装好了的四十组服务器,应该是足够对付《水果忍者》这款手游的玩家数量了。
至于服务器再扩容的事情,估计得留待以后天美公司推出新的游戏项目时再考虑了。
解释完了服务器扩容的问题后,叶天的双眼又转而望向了显得有些激动非常的李天雄,带着几分劝诫意味地说道:
“至于游戏里头的收费项目,我也确实打算马上上马推出,但是并不是像你们想象中的那个样子收费。”
“传统的络游戏里头,都喜欢搞个什么武器装备、体力药水、副本钥匙、回城卷轴之类的道具来收费,我觉得这是不太适合咱们游戏的。”
“我们的手游本来玩法就是主打休闲有趣,让用户轻松惬意地切水果,如果咱们仿造RPG游那种盈利模式来出收费项目,就会加重了用户们玩游戏的思考难度。”
“咱们要是把游戏给弄得越复杂,玩家们玩起来就越不会觉得好玩,反而会在肝游戏的选项上选择暂时放弃。”
“因为本来《水果忍者》就是碎片化时间里头玩的一款手游了,还搞得和每天上班一样要各种投入时间精力去肝,那玩起来还有什么放松的感觉?”
叶天说到这里,略微停顿了一下,等赵青和李天雄几人思索了几秒钟后,这才接着继续说道:
“所以咱们手游的收费方式,必须要和市面上其余的游戏都有所区别,重点是一定要保持好游戏本身的娱乐性!”
听到叶天这一番话,赵青和徐若晴等人都觉得很有道理。
可是这一时间他们也想不出什么好的收费点建议,便疑惑地开口询问道:
“那叶天哥你觉得咱们应该怎么设置收费的项目,让玩家们可以开开心心地玩游戏,开开心心地付费?”
叶天嘴角露出了一个意味深长的微笑,从自己的办公桌上拿出了三张写满了字迹的A4纸,分别发给了面前的赵青几人。
赵青几人一看叶天这副表现,便知道叶天早已经是有所准备、胸有成竹的了,也马上开始阅读起了纸张上所记录的内容。
“我的观点是,咱们可以就围绕着切水果的这个关键点来设置盈利点,比如说推出一些比较新颖有趣的刀刃,推出一些切水果时后方的背景场景,这些都是可以增加美观度和沉浸度的收费点!”
徐若晴看着计划上叶天关于这些东西的设计,越看越觉得叶天的思维充满了天马行空般的想象力!
枫叶刀刃、闪电雷刀、链锯锋刃、银光闪耀、流星刀刃、忍者飞镖……
短短几行字里头,叶天就足足举例设计出了十几款刀刃的名字!
这么多种类的刀刃道具,单单只是看名字就觉得非常新颖有趣,绝对可以算是有效吸引用户消费的一个点。
再看看紧接着的游戏背景画面选择,像什么青青草原、糖果小屋、浩瀚星空、冰天雪地、樱花道场……又是洋洋洒洒十几种不同的场景选择。
有这么多的刀刃特效和场地背景的搭配组合可选,玩家们完全可以像玩换装游戏一般,通过切换各种组合套装,来尝试各种全新的游戏体验!
特别是叶天在这份计划里头还有注明,这些种类不同的刀刃和场景,不少还都有着特殊的加成和作用。
比如青青草原背景会弹出特殊的专属水果,樱花道场会有忍者在背景画面上下跳跃帮助切割水果。
又比如链锯锋刃切水果会爆出更多果汁,赤色之风切红色的水果得分更高等等
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