返回551.拳皇98终极之战ol,即将完成!(第1/2页)  都市:从游戏开始缔造商业王朝首页

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    虽然有了雏形,但是许多的地方还是需要修改。

    常胜阳琢磨了两天,把刘辉明叫了过来。

    “我在你的方案上,做了一些修改,现在咱们探讨一下。”

    刘辉明听到常胜阳修改了自己的策划书。

    不仅没有生气,反而很开心。

    这说明什么,说明常胜阳真的将自己策划书,认真的看了一遍。

    “常总您说。”

    常胜阳开口道:“我将剧情几乎大改了一下。”

    “我将剧情的开场,为初入洛阳即为rpg游戏模式,通过大量而紧凑的支线剧情钩织出一个充满江湖韵味的洛阳。”

    “由于是初入江湖,剧情中虽充斥大段讲解引导,但却充满文化底蕴,所以可以一些pc上,放入九州的文化。”

    “在rpg模式采取十二时辰中从卯时到申时的时间设定,又将其中的各种小游戏以回合制的形式与时间挂钩。”

    “等到游戏主角拜师后,游戏风格由写实变为卡通,并采用了养成游戏模式。”

    “虽然限制了实际角色控制,但其丰富的事件、夸张的半身表情、大量的功夫秘籍、多样的人物称号等等都是亮点。”

    “养成模式直接采用回合制来控制时间进度,可以沿用各种小游戏什么的。”

    “除此之外,玩家可操作角色的发展方向,可以是默默无闻,称霸一方的武林盟主,某方面专精的一代宗师,携美隐退的隐士,恶名昭彰的大反派。”

    “不同的选择造就不同的结局,游戏全局都有玩家把控。”

    “但由于回合制的时间限制,造成了几乎每一步的选择都会造成不同的影响,各江湖人物的好感,自身的发展方向,结局的走向。”

    “多剧情多结局的设定,造就了游戏的自由度及其灵活。”

    “也给了玩家即使通关后,任然为了收集不同结局而不断重玩游戏。”

    刘辉明听到常胜阳的建议,仔细的思考了一下。

    发现他的想法,要比自己想的复杂的多,但是可玩性也非常的高。

    非常具有沉浸感。

    但是话又说回来,如此的设计,也让游戏的开发难度,直线的上升。

    而最难的一点,就是游戏剧本的创作。

    其余的小游戏设置呀,隐藏关卡什么的,只要剧本搞定了,在九州游戏开发编辑器上,设计出来就可以了。

    常胜阳见到刘辉明不说话,主动开口问道:“你认为我的想法如何?”

    刘辉明想了想,“常总的想法比我强多了。”

    “看来您才要构造一个属于玩家自己的武侠世界。”

    “但是这种游戏类型,压根就没有前车之鉴,会不会出现叫好不叫座的情况?”

    刘辉明肯定得为了游戏的销量考虑。

    这也是为常胜阳负责人。

    常胜阳摆手道:“你不用考虑这些,如果你认同我的想法。”

    “就按照我的思路,将这款游戏的剧本,好好的完善一下。”

    “只要剧本弄好了,各种分支剧情都写到了,我就为你组建团队,开始制作这款游戏!”

    听到常胜阳承诺为自己组建团队。

    刘辉明激动的心情溢于言表。

    为了这一天,他等的太久了。

    “好的常总,我一定全力以赴!”

    常胜阳说道:“一定要好好写,任何细节都不能放过,最后带入九州的文化。”

    刘辉明点头道:“没问题!”

    常胜阳之所以让刘辉明好好的写剧本,也是想让《侠客风云传》,不留下任何的遗憾。

    最初的《武林群侠传》,因为

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