返回第六章好游戏就该大家分享(第1/2页)  游戏开发:从逼疯玩家开始首页

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    “你们是不是很好奇我为什么这么说?”

    呆小妹知道自己的粉丝们在想什么,话锋一转,继续解释。

    ......

    “第一点,大家都觉得这款游戏画风很简陋,但是你们觉得那只小鸟真的丑吗?是丑到不忍直视,还是觉得有种莫名的萌萌的感觉?

    我个人认为我自己的目光是没问题的,我觉得那只小鸟很萌,蠢萌蠢萌的,这是这个游戏给人的最初的印象,也是一大亮点。

    要知道越简单的东西越困难,大眼睛、香肠嘴,再加上一双小翅膀,这么简单的元素组合起来,勾勒出一只萌萌哒的小鸟,这可不是简单的事情。

    而且,你们不觉得这个小鸟的形象跟游戏玩法很吻合吗?

    当你失败了之后,小鸟的蠢萌会有效的冲淡你的挫败感,你会觉得这是小鸟蠢,而不是你自己蠢!

    其次,兄弟们都知道这个游戏玩法很简单,只需要点点鼠标就足够了。

    但是你们算过,点击鼠标小鸟的上升速度是多少?松开鼠标,小鸟的自然降落速度又是多少没有?

    以我几十次重新开始经验告诉大家,这两个因素直接关系到游戏的难度。

    如果小鸟下落的过快或者上升的过高,那么游戏难度肯定呈倍数上升,绝对会劝退大部分玩家。

    如果上升或下落过慢,又会让玩家觉得太简单,没有挑战性,因为无聊,大家也会放弃这款游戏。

    所以我觉得这个游戏的设计师很高明,他完美的找到了平衡点。

    这个平衡点很微妙,一方面让这个游戏很难,很虐,但是却又不至于让你绝望,反而给你一点点的希望。

    让你觉得下次一定能通过,这样你就会抱着一种侥幸心理,一遍遍的不厌其烦的重新开始,一遍又一遍的自虐。

    ......

    一番长篇大论,呆小妹将这款游戏的‘好处’娓娓道来,说道最后,说的她自己都有些信了。

    如果不是现在还记得刚才自己因为崩溃而大哭的心情,她觉得自己肯定是魔怔了。

    “这么好的游戏,你们却让我去给差评?!我呆小妹做不到!”

    说着,呆小妹摆出一副大义凛然的样子。

    “兄弟们,你们忍心这么好的游戏被埋没吗?不准备购买给设计师一点点支持吗?才五块钱啊!五块钱就能让这款游戏得到推广,大家还在等什么?!”

    直播间的粉丝们用看傻子一般的眼神看着镜头里的呆小妹。

    你都被虐哭了,还说这是一款好游戏?

    真当我们是傻子?!

    真当我们不知道你打的什么主意?

    “老女人别这样,你这样显得我们跟你一样呆知道不?!”

    “你自己被虐哭了,崩溃了,所以...这是打算拉我们下水?!”

    “呵呵,我特么就是打死也不玩这个游戏!老女人你死心吧!”

    “你个坏女人,居然怂恿我们玩《FlappyBir》,居心叵测啊!”

    直播间的粉丝们心思通透着呢,呆小妹一开口,他们就知道对方打得什么主意。

    如果没有观看刚才的直播,他们或许会上当。

    毕竟直播间里的粉丝绝大部分都是玩家,玩家不可能拒绝一款好游戏的诱惑。

    但是很不巧,他们还记得刚才某人趴在桌子上嚎嚎大哭的样子。

    所以《FlappyBir》......

    抱歉,不是每个人都喜欢自虐的!

    “兄弟们,你们信我,这款游戏虽然虐了一些,但是真的好玩!”

    呆小妹一看自己的水友不配合,不由的心里一急。

    “

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