返回第103章 多点开花(第1/2页)  回到95之商海巨鳄首页

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    经过众人近三个小时的讨论,最后关于这款尚未诞生的游戏,形成了三个方案。

    由高朗提供技术和资金支持,吴云阳作为团队负责人,带领吴渔民等人组建一个全新的游戏工作室,制作3D模型的游戏版本,暂定名《大话》。

    由夏漠寒为团队负责人,带领红狼工作室制作2D的Q版风格游戏版本,这个游戏暂定名为《梦幻》,两个版本同时开始研发。

    3D的版本,可以参照正在发售的《烈焰文明》,同样是3D游戏,同样是回合制,虽然分别是单机和网络游戏,在设计阶段还是有一定参考价值的。

    2D的版本则以《石器时代》为参考,明天高朗会亲自与JSS公司的人去接洽,必须拿下这款游戏的国内代理,甚至在资金允许的情况下,直接买断这款游戏,拿到他们的源代码!

    ;看来我要有很长一段时间留在加拿大了。吴云阳笑呵呵的问高朗:;老板,这算是长期出差吧,是不是得给补贴?

    ;不给!高朗很认真的问吴云阳:;你想要补贴,还是要分成?

    ;游戏卖出去不都是有分红嘛,老板英明神武,是不会克扣我滴!

    ;这可是网络游戏,不是传统意义上的游戏了,《网络创世纪》玩过没有?

    ;你也想做月卡游戏?

    《网络创世纪》开创了一个全新的游戏付费模式,就是月卡收费,取消了原来的客户端购买时一次性付费的方式,而是以游戏时间来计费。

    这种模式后来渐渐演变为国内玩家非常熟悉的另一种方式:买点卡!

    吴云阳玩过《网络创世纪》,自然也知道这种计费方式,但他不明白这种点卡模式,该怎么分红呢?

    传统的游戏和其他商品没什么区别,卖出去多少套,赚多少钱,都有定数,制作组最后会按照比例分到属于他们的利润。

    由于盗版的存在,新游发售后,销量差不多都集中在第一个月,从第二个月开始,销量就会大幅度下跌,半年之后基本就没有了大额的销售。

    网游却不同,只要有玩家,就会一直有人买月卡,钱不是一次性流入公司的,按照以前的模式拿分成,开发组会少赚很多钱。

    ;不是月卡,而是点卡!高朗打算直接迈过这个原始阶段,直接上点卡模式。

    事实上这也是他前世经历过的,当初《网络创世纪》曾经开过国服,但是因为这种付费模式不被玩家认可,最终铩羽而归。

    次年登陆国内的《石器时代》开启点卡服费的模式,这次却出人意料的成功了!

    后来有砖家分析,认为月卡相较于传统单机游戏的;买断服务,显得太贵了,很不划算。

    单张的点卡比起月卡更便宜,也更适合游戏人群的主体:学生党!

    学生的零花钱有限,买一张月卡,随后会穷很长一段时间,买一张点卡却没有那么大的顾虑,也就是一个星期的零花钱而已。

    即使游戏不好玩,或者玩腻了,损失的也就是一张点卡的钱,不像月卡损失的那么多。

    无论这种分析是否正确,高朗都打算按照这个理论去试试,直接点卡收费!

    吴云阳和其他人都不太明白点卡是什么东西,高朗只能大概科普了一下这种收费模式,以及点卡和月卡的差别。

    李梦岚建议:;不如两种并行啊!可以买按小时收费的点卡,就相当于是试玩,按你说的,每小时也就是几毛钱而已。如果爱玩,或者零花钱比较富裕,可以买月卡,一个月内随便玩,但是价格更贵一些。

    夏漠寒表示赞同:;梦岚说的有道理,我听说现在有些游戏厅为了抢生意,也这么干,把一部分‘大型’设

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