区别。
如果是在类似于《穿越火线》又或者是《CS》这种传统射击游戏中,任何有关于头部的攻击方式都足以轻松搞定任何敌人。
但是《守望先锋》却完全不同,就在猎空上一次突进战场的时候,赵泽清清楚楚的看到自己打出的散弹绝对有一颗命中了猎空的头部,但是这位灵活的刺客却并没有因为头部遭受攻击而倒地身亡,反倒是如同惊弓之鸟一般迅速撤了回去。
大概是为了避免这位名为猎空的女性英雄再次利用那种让人抓狂的位移方式轻松逃离,赵泽暗自思考了一下后很干脆的放弃了继续蹲在角落进行那徒劳的反击,反倒是在瞬移声音响起的瞬间就硬扛着枪林弹雨向着大门中央冲了过去。
嗖!
似乎是为了配合赵泽的行动一样,再次突进战场骚扰的猎空女同学很是巧合的出现在赵泽面前,而骤然出现在面前的散弹枪口更是瞬间就让这位灵活的兔子愣在原地。
有所预料的情况让赵泽也不禁微微勾了勾嘴角,虽然说《守望先锋》已经彻底颠覆了赵泽对于射击游戏的认知,不过按照这个世界上最为基本的逻辑性,赵泽可不相信暴雪公司可以丧心病狂的设计出那种让散弹枪杵着脑门开枪都无法秒杀的奇葩设定。
连续数次被猎物戏耍的憋闷让赵泽完全忽略了远处射来的无尽弹幕,眼看着面前这位灵巧的猎物同学终于是被自己抓了个正着,赵泽颇为畅快的吐出一口浊气后猛然打出了自己来到《守望先锋》之后的第二发子弹。
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