返回第一千五百零八:惨败(第1/4页)  从龙族开始打穿世界首页

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    “竞速吗到还真有几分运动会的意思。”
    落红尘看着一方赛场的项目饶有兴致的道。
    在方才一番风波过后至高世界一方的天骄显得沉默了许多各学府的长辈倒是在不停的给他们打气。
    如今至高竞技大会正式开始各方赛场双方都派了天骄入场开始比拼。
    而详细的规则落红尘几人也都铭记于心了。
    简单来说在两方大界的赛事中有些项目比试很快有些项目则是没有胜负时间上限。
    比如眼前的项目如果只是竞速那就是在不使用空间神术的情况下在某一段区域内比拼谁先到终点谁就是胜者这是顷刻间就能分出胜负的事。
    而有的项目比如战斗类的就不设置分胜负时间上限了有时候双方天骄打上几十年都可能。
    这对于凡间的运动会来说一个项目的一场比赛要几十年似乎很荒诞但对于这种无上大界的生命来说几十年对他们来说也只是弹指一瞬不算很久。
    而实际上一般来说在至高竞技大会中的战斗不会打那么久不是说势均力敌的情况少见而是大家都为了节省时间会采取激烈的战斗方式往往很快就分出了胜负以及生死。
    是的在战斗类项目中是会死人的这里没有什么裁判会叫停如果你不敌可以认输对手讲武德就放你离开若是不讲武德直接当场把你打死也是有可能的。
    大多数年轻人心高气傲对手如果认输了一般也不会再追杀但很多时候战斗中的胜负只是一瞬间你根本就来不及认输而对手也来不及收手。
    所以为了最大限度的发挥实力战斗项目中的厮杀都是生死搏杀基本每一场都会有人陨落除非实力差距巨大而强者又很有风范能轻描澹写的击败对手让其认输。
    在诸多的项目中唯一的时间规则通常只对那些快速决出胜负的项目有效比如同一天只能比一场这就限定了诸如竞速之类的项目不会在几分钟内把所有区间都比完。
    之所以要设定这样的规则是因为至高竞技大会关乎重大双方都不想把情况弄得太死要有缓冲的余地。
    比如一方发现比不过还可以考虑换人或临时更改战术之类的策略。
    所以上万个项目区间理论上最快全部比完也需要四十天因为各项目都有着四十个小区间。
    而通常来说根据落红尘询问的情报历史上根本没有四十天决出胜负的情况因为战斗类项目就算决出胜负快也经常会有一打好几个月的事出现。
    在诸多规则中还有一条规则有着缓冲意义比如在某一赛区项目中一方如果选择不应战是可以有一个月缓冲期的当然如果超时不应战那就自动判一方认输了。
    这种规则出于多种考量比如有些天骄会参加多个项目他们腾不出手来参加另一个赛场的赛事这个缓冲时间就很有意义。
    比如参加赛跑的选手或许还要参加战斗类项目他又不能分身就只能利用这个规则缓冲。
    另外有时候参赛天骄会在一个战斗项目中受重创需要时间调养他又有着另一个战斗项目要参加这个时候就需要缓冲时间。
    “一号世界的情报工作做的很足而且对他们天骄的战力很有自信。”
    千雪点评道她们眼前的这场比试显然是至高世界输了那名一号世界的天骄抵达终点至高世界那名神风学府的学员才只跑了五分之四差距明显。
    “缓冲时间的规则对至高世界来说很不利。”
    落红尘皱眉道这一规则乍一看是对双方都很人性化的但实际上并非如此这是对强者更有利的规则。
    因为掌握着更强天骄的那一方可以利用这个规则更多的拿积分理论上只要有一个天骄分胜负够快他一个月能把一万个项目全打一遍!
    现在是开赛的第一日双方还没有出现这种情况一号世界也是各个赛场都投入了不同的天骄进行对决

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