返回第234章 暴雪(第1/4页)  狩猎好莱坞首页

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    前些日子南希·布里尔在电话中谈及想要尝试电子游戏制作的想法。西蒙并没有反对却一口回绝了她希望得到漫威超级英雄角色或者托尔·金系列游戏改编授权的请求。
    漫威超级英雄和中土系列是丹妮莉丝娱乐版权库中最珍贵的两个品牌没有足够把握西蒙决不允许轻易开发这两个项目。
    没想到南希·布里尔被拒绝后却拿到了《忍者神龟》的游戏改编权。
    西蒙恰好玩过任天堂红白机时代的《忍者神龟》电子游戏。
    原时空中《忍者神龟》系列电子游戏由日本知名游戏厂商科乐美(konami)开发并成为科乐美旗下最畅销的系列游戏之一。
    初代《忍者神龟》游戏只是发布一年时间就在全球卖出了400万套为科乐美带来上亿美元的净利润系列随后的各种续作同样让科乐美赚到盆满钵满。
    结束与索菲亚·费西的通话西蒙开始仔细翻阅手中的《忍者神龟》游戏策划方案。
    南希·布里尔只用20万美元就拿到了《忍者神龟》的游戏开发授权这一点与丹妮莉丝影业去年拿到《忍者神龟》电影改编权的价码相当。不过这次的授权协议中却附带了5%的净利润分成条款。
    如果丹妮莉丝娱乐接下来开发的《忍者神龟》游戏能够取得科乐美那样的成功只是这5%的净利润分成就将是一笔天价。
    不过西蒙却没有感到意外。
    丹妮莉丝娱乐只是初涉电子游戏制作领域如果不开出一个较高的价码版权方显然更愿意将版权卖给那些知名游戏厂商。
    更何况如果《忍者神龟》全系列游戏能够在未来一些年给丹妮莉丝娱乐带来10亿级别的利润西蒙丝毫不介意支付幻影工作室5000万美元的利润分成。
    继续翻阅方案200万美元的总预算也让西蒙感到满意。
    初期工作室的运营模式说明南希·布里尔并没有盲目追求一步到位她很清楚丹妮莉丝娱乐在游戏领域只是一只菜鸟《忍者神龟》的开发更像是一次积累经验的尝试。
    只是这款游戏的类型定位却和西蒙记忆中的科乐美版本大相径庭。
    西蒙玩过的科乐美版本《忍者神龟》游戏属于动作角色扮演类型故事以动画剧情作为参考讲述四只神龟的一次拯救行动。南希给出的方案却是打算开发成一款对战格斗类游戏。
    这个年代市面上最畅销的基本上都是动作冒险和射击类游戏比如任天堂的《超级玛丽》和科乐美的《魂斗罗》。非常成功的格斗类游戏几乎没有。
    卡普空(cap)的《街头霸王》已经在1987年发行了第一代却没有引起多少反响。记忆中《街头霸王》系列直到1991年的《街头霸王2》才开始走向巅峰。
    《街头霸王2》不但创造了卡普空的销售记录还被很多媒体评委史上最伟大的电子游戏之一。
    现在市面上并没有出现《街头霸王2》之类现象级的格斗游戏这种内容空缺对于游戏开发商来说其实也是一种机遇。
    策划方案中南希·布里尔特意提到了这一点并表明这正是她将《忍者神龟》定位为一款格斗游戏的原因。
    而且南希还提出限制格斗游戏发展的一个重要因素是硬件平台。
    现在市面上最畅销的任天堂红白机还属于8位机市场占有率超过90%。不过世嘉公司已经发布了16位的世嘉md游戏机任天堂也在紧锣密鼓地筹备自己的16位主机游戏主机市场正处在一个更新换代的关键时期。
    相比8位机16位主机可以带来一次游戏容量和显示等基础技术的质地飞跃进而为格斗游戏提供更出色的硬件支持。因此《忍者神龟》的开发将直接基于16位游戏主机平台。
    翻看完这份方案西蒙也不得不佩服南希·布里尔的考虑全面。然而他还是发现了其中最

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