返回第328章 安楠可以算是我女儿(第1/3页)  术师手册首页

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    亚修离开游戏舱感觉视线有些模糊擦了一下才发现自己流泪了。
    好惨的一天他都被骂哭了。
    虽然获得了高级账号但别说指挥高难团本的经验亚修甚至没打过高难团本所以想先看看别人是怎么指挥的。
    凭借他全成就以及当前版本满配装等的游戏角色非常轻松就混进一个极本团本。
    在《史诗》这款游戏里高难本分为极、幻、绝三个难度其中极本是普通玩家的极限幻本只有沉浸多年的职业玩家才有可能通过而绝本更是只有术师玩家才具备通关的资格。
    亚修心想自己就算不能第一时间打绝本但打个极本应该没什么问题吧?而且他还特意阅读了攻略确认自己角色的战术任务打算一天内通关极本然后就可以带队开荒幻本了。
    然后他就一天内充分领略福音国度的脏话文化。
    在脏话方面福音与血月真是各有特色毕竟血月国度没有父母血月人往往以种族、性别、学历为三大基点进行精准交叉无缝单体歧视;而福音国度基本人人父母双全所以福音人是以母系亲属为圆心祖宗十八代为半径进行全方位脏话轰炸。
    比较有趣的是可能是因为福音在这个社会承担了信仰级别的地位所以福音往往会成为辱骂时的主体。虽然亚修自己没什么感觉但福音人可能会被「你这辈子已经被福音认定是地底泥」、「福音给你分配了丑逼伴侣」这种话破防。
    总而言之亚修今天不止没打通极本还被极本跟队友暴打。
    福音的虚拟游戏好玩是真的好玩难也是真的难因为在意识潜入游戏里玩家必须亲自操控角色完成战术动作像主动躲避伤害区域、转头回避视线伤害、站到正确位置分摊机制伤害这些操作都得一边输出一边进行。
    放在旧时代光幕游戏里这些操作只能算是有点难度毕竟所有复杂操作终究只需要双手键鼠就能完成。
    但放在新时代意识潜入游戏里这些操作简直难到爆炸——亚修要么是只顾着输出没看敌人状态要么只顾着跑副本机制没有看队友状态。
    每分每秒全身四肢都得运动起来万一脚碰到地上的凹凸不平导致扑街那更是可以直接宣布团灭。
    更别提因为是第一人称玩家视野受限无法获取全部情报信息甚至可能会跟队友撞在一起双双扑街——亚修在下午就当过好几次这种痛击队友的小聋瞎。
    但伴随这近乎自虐的难度亚修发现这高难本的敌人……好像虚境里的知识生物啊!
    或者说高难本敌人的技能、特性、战斗方式几乎是全面参考虚境里的知识生物譬如亚修下午打的「极斩鲤霸绝公」明显就是斩鱼龙的威力加强版。
    虽然亚修等人早就能将斩鱼龙当皮球一样打但在深度体验极斩鲤后亚修感觉他们屠杀斩鱼龙的攻略也可以继续优化。
    除此以外因为虚境知识生物多种多样理论上不会存在一种通用解法但《史诗》高难本总结的团队应对策略几乎应用到一切情况:分散、集合、背对、嘲讽、诱导……跟《史诗》里成熟细致的团队作战体系相比亚修三人可以说是史前时代的原始人狩猎家庭配合全靠默契交流暗号止步于「我来」「别动」「你过去」。
    亚修很快就意识到高难本对他指挥能力的提升确实大有裨益但同时他心里有些困惑:为什么其他人也玩这种自虐高难本?他们在虚境又不能组队……
    然后亚修就悟了:对啊正是因为他们没法组队所以他们一个人在虚境里被知识生物暴揍之后就想在现实里找回场子!
    你今天踩在我头上我今天带七个兄弟踩在你坟上!
    游戏里敌人形象之所以会参考虚境知识生物一个原因是好抄另一个原因就是这种敌人无须铺垫就能引起术师们的怒火!个中原理可能跟尿池里有苍蝇图案差不多。
    不过《史诗》并不是什么术师

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