朴正浩挺热情但是言语之中确实有点没瞧得起的意思。
“你要说啥?”
齐磊“打脸啊!必须打脸!特么别的咱们可能真的是个棒槌但是服务器这方面还能让人给笑话了?”
张建一想也对三石公司现在是没有那个精力而且服务器架设行业属于高投入细水长流的产业齐磊看不上眼。
不然三石如果开始做服务器别说国内没对手国际上也是能叫一叫板的。
沉吟片刻“给我点时间和赵娜我们好好琢磨一下!”
说完又补了一句“南老那你给我挡着哈!”
齐磊撇着嘴“我严重怀疑你是为了躲南老才说要琢磨的!”
张建嘿嘿一乐却是没否认也没承认。
放下电话第二天张建就把技术部几个服务器方面的能人集中了起来做了一个技术讨论会连还在上学的赵娜也被他叫了过来。
这其中除了张健还有工大的一个博士生前几个月新招的。还有哈工程的一个硕士导师技术比张建还牛属于特邀顾问。
为此齐磊给开出了一个月两千的天价。
不用来上班有空的时候过来溜达溜达就行。
总之在人才储备这方面齐磊是一点不吝惜花钱。
技术部现在二十多个人软硬件方面的牛人越来越多了甚至齐磊还通过蔡无名的关系从宝岛找来了一个黑客。
不过被南老挖走了系统研发中心那边正好用得上。
讨论会就一个议题:“actoz公司网络游戏服务器架构!”
张建在会上大概说明了一下情况就是三石要代理一款韩国游戏。
而actoz公司那边目前的情况是掌握着一种全新的适合网络游戏的服务器架设方案。但是只可能把代理权拿出来服务器方案不给。
大伙儿一听笑了。
哈工程的硕导王勇轻蔑一笑“传统的网络游戏沿用web服务架构天然就有缺陷。”
这不是什么行业秘密用专业一点的说法就是web和游戏服务器在并发性方面有着根本性的不同。
服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其他玩家的行为。很多移动、使用技能等关键逻辑在服务器上根本没有随意就能用变速齿轮改变游戏速度。
说通俗一点就是服务器架设最简单的模式其实就是一个服务器对应多个客户端。
web服务器就是这个模式一个服务器处理客户端上下行数据放到游戏服务器里就是处理玩家的数据、行为、场景信息、时实交互等等。
这种模式是原始的不科学的放在游戏上用也存在致命的弊端。
只要有一点专业知识就能在游戏里做个外挂出来那些所谓的秒人、瞬移、无敌外挂就是这么来的。
甚至不用外挂常用的系统变速齿轮就能实现作弊。
而这种模式三石早就淘汰了别说游戏我们网吧服务器都不用这个了。
……
技术部也玩游戏而且是从专业的角度去审视专业王勇更是因为学术上的需求对此有所了解。
“actoz如果说有一个先进的服务器架设方案那无非就是多加了一个逻辑服务器吧?”
张建想了想“可能性很大!”
王勇“那他们牛逼什么啊?”
“加个逻辑服务器顶多就是不再是简单的上传存档、下载存档、访问页面而已。游戏服务器内部出现了游戏逻辑既能用于同步每个玩家看到的世界又能让逻辑与客户端分离避免早期的网络游戏那种毫无防范的逻辑体系可这种方案还是对作弊现象毫无防范啊?”
张建“我也不知道他们的自信哪来的。”
王勇“那你叫大伙儿来是干什么?咱们的技术本身已经领先了啊!”
得益于齐磊提供的思路三石
『加入书签,方便阅读』