返回第321章 盘古开天(四)(第1/7页)  重生之似水流年首页

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    系统本身的劣势是没法弥补的。
    这还不是技术有多先进的问题如果只是技术鸿沟说心里话那还好说。
    系统也好软件也罢都是在基础编程语言和逻辑上搭积木。
    小的程序软件也许还有程序员个人的智商碾压可以称之为技术差距。
    可是在大软件甚至系统的研发中是几百甚至上千个程序员的协同工作。集体力量大于个体个人的创意和灵光闪现基本就被埋没了。
    剩下的细节和体验上的问题纯粹是选择题。
    一个细节两种方案哪一个种更优做出选择。
    所以单就系统来说在技术上没有鸿沟真正的差距是用户体验和漏洞的反馈。
    这一点才是最可怕的。
    微软的indos系统是世界性软件有无数的用户做为体验者对软件本身进行完善。
    而且微软十几年、近二十年的系统运营经验更是没法比的。
    打个比方微软的一代系统发布基本上前期都是各种问题这是任何厂商都无法避免的。
    可是同样的新品问题在微软就是小问题而在三石公司就必然是大问题而且可能影响生存。
    微软庞大的用户基数意味着更快、更大几率的发现错误以及用户体验反馈。
    而从大量的错误报告、用户反馈中发现问题再组织力量攻关微软不但有时间上的优势在空间上的优势同样明显。
    长期的类似事件处理经验可以让他们快速的组织人力、物力尽兴攻关。
    而十几年的经验又能让他们用最快的速度来完成更新迭代。
    新系统大概只需要半年的周期就可以把一款漏洞百出体验极差的原始系统更新迭代成一款成熟的用户满意的系统。
    再反观三石公司。
    盘古0如果遇到相同多的问题相同的漏洞数量和错误体验
    由于用户基数在那摆着几十万的用户和人家几千万上亿的用户同时进行问题反馈高下立判。
    所以单单就报错和体验反馈这一块儿就一定比微软慢。
    这个周期可能是一年甚至几年。
    再加上后期解决问题的经验不足方案更不成熟整体能力上就不在一个量级。
    人家半年趋于成熟盘古0
    可能一年两年甚至长期处于不成熟的状态。
    这在用户体验上的感觉就是盘古0的技术不行。
    口碑也就下来了。
    更要命的是等你达到成熟体系近乎完美运营的时候别说indos000indosxp都快成熟了人家都领先你好几个版本了。
    你怎么和人家去争市场?
    而这仅仅只是第一步。
    就算盘古0达到了测试装机量可以勉强实现问题反馈的速度后面还是要面临软件适配的问题。
    现在适配盘古的都是和三石公司有密切关系的公司。
    实际上就是靠齐磊这张脸人家给面子才做的适配。
    而国外的那些游戏公司一方面是东街十七号的原因另一方面则是三石网吧体统的关系不适配他们的游戏就进不了三石网吧那就意味着大量的玩家流失所以必须跟上。
    但是其它的软件那就不一定了。
    网吧的公用还是游戏和娱乐目前的这些适配软件和功能完全够用。
    可是其它的专业软件等等他们在网吧没有生存需求你怎么让人家适配?
    说句不好听的公司是要赚钱的你得让人家看到利益他才会主动的找上门。
    这也是齐磊对董北国说起码要达到国内40%~50%的电脑装机软件厂商才会跟随利益进入盘古0建立生态。
    在后世可能用不了这么大的比例但是在这个年代国内互联网蓬勃发展的年代起码要分庭抗礼才有活下去的可能。
    所

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