翌日清晨。
疗养院的围墙外人声鼎沸吆喝声一片。
“废弃工地运石头四人组三等一两只小推车租金已付要上车的速d。”
“有没有力量系的小伙伴?等一个队友一起砍树打钱刷级!”
“敏捷系求组!感知系优先智力系靠边刷北部联排楼的拾荒任务!gkd!”
“妈的智力系是没人权了吗???”
“前哨站招募仓库管理员兼职每日固定薪酬9银币和100贡献点工作时间上午六点至晚上六点中间有3小时轮休。工作内容包括核对账本、清点库存、物资采购与销售智力系优先只招两人。注意管理者永远注视着你如有发现徇私舞弊严惩不贷……卧槽!我报名了!”
“木工小屋也在招人!每日保底薪酬10银币和200贡献点接到工具制作订单额外提成。呃要求木工经验会处理原木能制作良好以上品质家具、弓箭、长矛……溜了溜了。”
版本更新之后每名玩家都从慷慨的管理者大人手中领到了5枚铜币的新手礼包。
5枚铜币能干啥?
能干的事情其实还挺多的。
比如能在伐木小屋租5个小时的斧子或者在仓库租5个小时的板车、推车其他工具。
除了租之外还能在仓库买到一斤羊角薯、青麦或者100g的肉干购买力还是杠杠的。
不得不说玩家们永远是最容易适应的生物。
如果是贝特街的拾荒者们听到有人要用金属片代替他们用了近一个世纪的筹码估计会立刻站出来和那个人拼命。
但玩家不同。
他们是一群在瓶子里做着布朗运动的粒子混乱和有序在他们身上存在着二象性。只要他们仍然需要重复戴上头盔和摘下头盔这两个动作那么就永远不可能跳出这个瓶子。
游戏有游戏的规则更新和调整才是常态。
对玩家们来说这才是常识。
不到一个小时的时间这些无师自通的小天才们就已经熟悉了新版本的规则并且开始在规则之内琢磨起了适应这个版本的玩法。
围墙前的空地。
方长没有立刻动身而是将老白、夜十、狂风三个人找了过来围坐在一起开起了作战会议。
方长:“alpha03版本最大的改动就是经济系统和身份系统的改动了。”
方长:“我刚才咨询了一下管理者的助手想获得贡献点除了取得重大贡献之外只能通过就职来获取。以门槛最低的仓库管理员为例工作一天能够获得100贡献点如果0基础开始正常情况下20天才能达到公民。”
狂风摸了摸鼻梁举手说道。
“我补充一下并不是只能通过就职系统日活任务有保底。比如砍20颗树并拖到木工小屋除了砍树本身的报酬还能获得80贡献点……不过每天日活任务获得贡献点的上限只有160点差不多两个任务就打满了。”
方长:“嗯……利用职业任务的轮休时间做日活理论单日可获取最大贡献点是260累计到2000点需要8天。不过一般人估计很难。”
夜十小声说道。
“我靠这么说……我这3000点贡献点岂不是有点牛批?!”
老白摸了摸后脑勺嘿嘿笑道。
“我5000。”
夜十:“淦!”
第一次进入游戏的时候砍树的贡献点是根据木头的长度和粗细来结算的。胳膊粗的树每一米1点贡献。大腿粗的树每一米2点贡献。
可能游戏的数值策划没设计好结果导致力量系的老白愣是靠着砍树直接干到了800点就连体力最差的方长单日收入也达到了300点。
这显然是不合理的。
果然从alpha02版本开始砍树的收入就被大砍一刀到现在alp
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