返回第87章 平衡性的争论(第1/4页)  这游戏也太真实了首页

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    官网:
    【今日偶降大雪地表气温下降至0度“凛冬将至”资料片接近尾声特放出额外10个封测资格回馈在官网上苦等许久坚持打卡的小玩家。】
    【另外气温便寒大家记得添衣喔。】
    今日版本编号仍然是alpha04。
    官网的公告里依旧没有提到任何关于alpha05版本的消息只有一条关于“天气系统”测试情况的公告。
    不过今天论坛上网友们讨论的内容却罕见的和策划团队的公告没有一丁点儿关系。
    几乎所有的话题和槽点都集中在了生活职业玩家的游戏内增强上。
    藤藤:“太太太太离谱了!先是2000银又是5000银!策划大大快出来管管你家的npc吧!qaq”
    wc真有蚊子:“我不管黑幕!除非给我也发钱!地精工业需要补贴!(╯°Д°)╯︵┻━┻”
    午夜杀鸡:“力量系需要增强!斧子砍不动螃蟹壳就不合理!┬─┬ノ(''-''ノ)”
    负债大眼:“智力系玩家抗议!强烈要求武器商店增加无人机、浮游炮!(╯°Д°)╯︵┻━┻”
    玛卡巴子:“种田!我要种田!”
    少扯犊子:“就没人关心钓鱼佬吗?500贡献点也太疼了!qaq”
    鸦鸦:“哈哈哈哈哈辣鸡!钓鱼都能死弱鸡!{*≧?≦}”
    官网上的玩家们意见很大都快吵翻天了。
    其实想想也是游戏最重要的是什么?
    当然是平衡性!
    现实里可以选择性忽略贫富差距但游戏里不行啊!大家都是一样的肝凭什么你们这么爽?
    不合理。
    这太不合理了!
    尤其是前哨基地才不到两个操场那么大算下来都不一定有20亩一个砖厂居然有15亩相当于另起了一个分基地。
    就算玩家只有20%控制权也有点儿影响平衡性了。
    怎么说也得在5%以下才比较合理!
    当然也有追求另一种层面合理性的玩家比如一直吵着要开发“自由贸易”系统的峡谷在逃鼹鼠。
    这家伙专门开了一个帖子理性地分析了一波这其中的合理性。
    “其实也没你们想的那么夸张一个良好的经济循环体系对于一款追求细节的游戏来说是必须的。听说过《albion》吗?虽然是mmorpg但里面的经济系统就做的很出色游戏中所有装备都是由玩家生产基本上你的职业就由你‘穿什么’来决定。”
    “里面最让我印象深刻的设计就是游戏内的城市互相之间经济是独立的虽然有拍卖场可以交易但不主动流通。玩家可以买下店面开设工坊自己打装备或者租给玩家收取手续费。生产的装备不但能拍卖给玩家还能卖给黑市。”
    “其中最让人眼前一亮的就是黑市卖到黑市的装备会被‘怪物’买走成为玩家们击杀怪物的战利品。而如果一件装备没有人卖黑市就会在一定限度内提高它的价格诱导玩家去生产。”
    “显然废土ol也在打造类似的经济系统不过根据我的观察废土ol的经济系统会更加接近于现实。不知道你们发现没不同的npc据点使用的货币其实是不同的!所以贸易大多是以物易物!”
    “后期说不定会出现汇率的设定不过这样系统会非常复杂甚至接近于‘混沌系统’让游戏内经济相关数值的变动趋向于不可预测也不知道服务器的cpu扛不扛得住!”
    “无论怎么说勇于创新是一件好事给制作组的魄力点个赞!”
    楚光倒是把他的帖子看完了该借鉴一下的地方还是老规矩记个笔记这笔记记多了alpha05不就出来了?
    不过服务器扛不扛得住不知道这帖子发出来还没几分钟某个小钢筋已经杠过来了。
  

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