语言还是通过人工智能技术随机生成的无序音标。但无论是哪一种情况都让我大受震撼!”
“目前可以确定的是持有vm的npc才能做到和玩家之间流畅的交流并且能触发任务。不过每个npc一天只能触发一个任务奖励只有5铜币简直太少了!强烈建议官方上调任务奖励或者增加可触发次数改成每人可以触发5次这样会比较合理一点。”
鼹鼠老哥的帖子质量一直很高跟帖的回复数也是100+往上。
楚光简单地看了一下帖子没想到这小玩家这么闲居然还把他设计的文本全给扒出来了。
“奖励少是当然的俩工头本来就不是关键npc只是丰富游戏内容弄进去的彩蛋。”
换句话说就是打发你们旺盛的好奇心的。
一条20斤重的大鲶鱼弄到npc仓库至少能换1银币呢在北门集市做成鱼汤卖给玩家好喝的话一锅汤少说也能卖5银币。
任务亏掉的那5铜币就当是做慈善好了。
当然也有不少玩家在帖子下面猜测任务收益之所以不合理可能是因为一部分奖励是以好感度形式发放的。
至于获得工头npc的好感度到底有什么用仍然是一个谜。
不过包括鼹鼠本人在内的大多数玩家在讨论中也表示了理解。
开放式游戏嘛。
乐趣当然是在探索上。
或许那句“谢谢”才是真正的奖励而5铜币不过是附带的赠品这么一想的话整个游戏瞬间正能量了起来。
关了鼹鼠老哥的帖子楚光滑着鼠标继续往下看去很快又看见了一个眼熟的id。
不过这个id在攻略区倒是很少见到楚光经常看见他在闲聊板块发言吵着要种地。
玛卡巴子:“兄弟们我忍不住了!我要种田!种田游戏不能种田合理吗?明天我就弄个大棚试试搞个塑料顶往上一盖里面放火盆烧炭升温我还不信种不出来!!”
夜十:“老哥加油!点火的时候别把自己给点了!”
方长:“哈哈哈哈小心一氧化碳中毒这游戏在奇怪的地方做的还挺真实我看上次蚊子差点把自己给点了。”
wc真有蚊子:“需要地精的技术吗?我们不但出售爆炸特效也出售种地用的化肥。(滑稽)”
玛卡巴子:“没钱!qaq”
wc真有蚊子:“没事啊我们提供赊账、融资业务!一个月利息两分可划算了!(滑稽)”
方长:“你别听这家伙的你直接去仓库买一张纸认真写一份申请书交到管理者那里。只要方案写的好说不定还能拿到补贴。”
夜十:“对啊咱们前哨基地正好缺粮食我感觉可行!”
玛卡巴子:“方长老哥牛逼!淦我怎么把这茬给忘了!”
狂风:“说到种地我突然想起来之前打猎的时候在一个小区里见过一座和塔一样的温室遗址。不知道里面还有没有能回收的东西反正当时我们没进去我觉得你要是想种地的话不如去那里找找看有没有什么能用的东西。”
方长:“确实说起那个大房子我还有点印象。不过想把那东西拆过来恐怕不太容易吧?”
狂风:“只是建议。”
玛卡巴子:“谢谢大伙们!我这就去试试!”
温室大棚啊。
有点意思。
看着帖子里你一言我一语的讨论楚光饶有兴趣地摸了摸下巴。
其实从战前地图上看立体种植技术在清泉市的应用还挺广泛的。
只不过这倒不是因为立体种植这个概念本身有多优秀纯粹是因为可控聚变给各行各业提供了几乎无限的能源。
几乎无限的能源是什么概念?
这意味着一切宏伟的想象力都具备了实现的基础能源的成本甚至可以直接从社会生产的每一个环节中划除
『加入书签,方便阅读』