返回第四百零七章 讲述塞尔达如何成为传说的游戏?(求订阅月票)(第1/2页)  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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    《塞尔达传说:旷野之息》的研发已经成功立项,并且在星云游戏内部开始秘密的研发了。
    而这一段时间,sitch这边的进度也没有停下来。
    对于玩家来说的话,陈旭之前提到的开放世界独占大作,更像是一个老大老大的饼。
    也就是星云游戏的口碑跟陈旭的口碑,让很多玩家还保持期待。
    要是一般的游戏厂商,那就是一个字‘呸!’。
    不过虽然开放世界大作这是个饼,但还是有一点干货内容的。
    那就是在这期间也有不少的第三方游戏厂商,进行移植一些经典的游戏加入到sitch平台上面。
    虽说有不少是冷饭,但登陆上sitch平台,他们那还是加了一些酱油以及鸡蛋来炒的。
    配合上sitch独特的体感玩法,不少游戏厂商专门将旗下的经典游戏进行高清重置。
    不得不说相较于前世很多游戏厂商,尤其是以se之类的日厂为首,随便搞点高清贴图就敢卖个一两百,还美名其曰原汁原味,这特么跟十几二十年前简直一毛一样,可不是原汁原味么。
    而这平行世界的各大游戏厂商进行重置,可以说是非常的良心了,画面提升这自然不用多说了。
    关于操作上面也进行sitch平台的全新适配,甚至一些还加入了新的剧情跟内容。
    好坏不说,至少诚意是很到位的,当然这也跟星云游戏这一块的审核制度比较严格有关。
    例如前世雅达利大崩溃,很多人觉得是外星人et造成的,实际上那就是个诱因而已。
    可真正的原因是雅达利平台上繁多的辣鸡游戏而导致的。
    所以无论是pc上的星云游戏平台,还是sitch这一块,星云游戏都是对游戏的审核都比较的在意。
    除了游戏这一块。
    关于sitch海外这边的热度也暂时的稍微缓下来了。
    对外星云游戏虽然没有继续公布sitch的销量。
    可有不少第三方统计公司,却也一直有关注。
    毕竟这些数据统计公司都有各自的信息渠道来源,有心想要统计也不是什么难事。
    sitch的全球销量720万台。
    增长的速度虽然不比刚上线时,但却保持着一个非常健康的曲线。
    对此业界也是不断的讨论。
    “sitch全球累计销量好像已经破700万了啊!”
    “是啊,而且登上去的一些第三方独立游戏厂商,游戏销量卖的还挺好的。”
    “成功肯定是大获成功,但现在销量放缓,主要也是因为游戏太少。”
    “少么?不少吧,算上会员库里的那些个游戏,sitch上面第一方第三方林林总总也有六七十款游戏了。”
    “都是些小型独立游戏以及移植的游戏,没有太大的购买力,除了一个《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》其他游戏并没有多少吸引力。”
    “说的倒也是,但那也没有办法,毕竟sitch的机能放在这里。”
    “不过,之前陈旭不是说要做一款开放世界吗?”
    “我看够呛,毕竟这机能太拉胯了。”
    “我觉得未必,陈旭既然敢放出话,肯定也是有规划的。”
    “不过腾华跟网龙的开放世界大作也是放在了下半年啊!”
    “主要没啥冲突,按照陈旭的说法这是sitch平台上的独占游戏,他们是登陆vr的,这平台都不一样有啥关系?”
    “这说的也是。”
    在业界争论纷纷中,时间很快进入到9月份。
    在这个时间段各大厂商也纷纷开始进行了各自旗下游戏的一个宣发。
    清一色的开放世界类题材的作品。

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