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司,沈昆让她盯着点,有情况随时汇报,
    经过一系列事情,沈昆在她眼里和上帝差不多,
    既敬又畏,
    感激和服从交织,
    沈昆说什么,她就做什么,
    也不问原因。
    但随时汇报什么,没具体指示,
    她还真不知道该怎么发挥,
    四处看了一眼,所有人都在工作,
    找不到可以商量的人,
    毕竟是初创公司,氛围还是积极向上的。
    纵使有些许龌龊,也都在忍受的范围内。
    叶琳想找找谁在摸鱼都找不到,
    “小叶,你过来”,主管看到她在摇头晃脑的四处看,就随手拉了个壮丁,
    “哦哦好的”,叶琳连忙站起来走了过去,
    她进公司虽然是走后门,
    但是因为公司扩张太厉害,每天都有新人进出,也就显得不起眼,
    没有人知道她背后的关系,加上名校光环,大家还是很高兴看到又来新人。
    叶琳走到胖主管身边的时候,灵机一动,心想“不如就汇报主管在做什么。”
    沈昆给叶琳联系一下后,就把事情抛在一边了。
    把李强陈伟叫了过来,开了个研讨会。
    《黑神话》作为公司的核心项目,资金c人员c技术都在往上面倾斜,
    吞噬掉了公司大部分的流动资金。
    而且,源源不断,没有尽头
    一般公司这么搞,那是孤注一掷,不成功,便成仁。
    致命武力这么搞,虽然没有那么严重,但也不是小事。
    由不得他不重视,
    每次的研讨会,时间都不长,
    少则十几分钟,多则半小时,
    李强两人虽然不愿意中断思路,但是老板召唤,该汇报还得汇报,
    毕竟和以前不同了,
    上面有人管,
    只能自己调整一下工作习惯,适应老板的状态。
    两人先汇报了一下目前项目的进展,以及遇到的难题,
    有了“深渊”c“魔影”引擎的支持,开发进度一日千里。
    但问题也层出不穷:
    配乐上不尽人意,
    世界观架构上bug不断,
    战斗体验不流畅,
    npc台词不行,
    沈昆一边听一边记录,
    没有给出有建设性的意见,
    他是外行,对于游戏制作几乎一窍不通,
    能提供的帮助也就是资金支持,
    要人给人,要钱给钱,
    听汇报,一方面要掌握进度,做到心中有数,另一方面也要施加压力,保证游戏的方向不偏。
    虽然当时三人商议,构建一个高自由度的神话世界。
    但具体落实的时候,很容易陷入对细节的追求上,而忽视大方向的把控。
    跳出棋盘并不容易。
    《黑神话》除了一个主线剧情外,玩家不用接取任何系统预设的任务。
    每个人都可以有自己不一样的故事讲。
    希望能给玩家营造一种体验,生活在一个神话世界里并活出自己现实中没有的样子。

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