机甲尤其是二代以后的新世代机甲是不可能被设计成纯近战模式的这个道理众所周知。
在热核世代的末期机甲诞生之初机甲确实是近战与远程各半但那都是1400多年前的往事了。
星航时代背景下机甲的武器系统发展迅猛从基础的核磁、红外制导发展到普及的卫星、激光制导再到如今的量子、星光制导等等:随着机甲的机体性能提升远程火力的隐藏潜力正在被不断发掘出来。
中远程火力的战斗机甲早已成为军事发展的主流。
近程机甲杀伤半径有限现存的机甲中近战武器系统设计也只体现在圈内作战的三世代机体上如主战型艾塔粒子光剑高压电能武器超近程的实弹指虎等等。
这些近战设计更多是为了支撑机型的商业功用:清扫路障和残骸、对付普通的脊椎类变种生物或是拿来作为仪仗队的武器象征。
一旦上升到星域的真空战场广袤的作战环境影响下这些近战的武器就会变成一坨废铁。
老钢头点燃香烟抽一口不住摇头说:“方辰你该知道纯近战的机甲是没有前途的。”
“嗯我知道。”
方辰点头微微一笑说:“所以我这次要造一台纯近战的。”
“你这小子……”老钢头花白的眉毛皱起他大概能猜得出来方辰一定是在资质测试的时候弄出了什么岔子。
机甲的远程的火力系统需要神经元资质支撑现在方辰又执着于造一台纯近战机甲或许……是他的神经元水平太低了。
对于一个立志成为机师的男人来说神经元水平不够无疑是一件十分遗憾的事情。
“你再考虑考虑吧。”老钢头呼出白雾打算劝说眼前这个失意的年轻人:“何必钻进机甲的死胡同呢?帝国机师当不成你还能去做生意你现在有本钱有机遇再找几个女人普普通通过日子也没什么不好的。”
“几个?”方辰略一挑眉说:“帝国基本法不是有提倡一夫一妻吗?”
“只是提倡而已多妻多夫还不是看个人的能力。”老钢头笑得胡子微颤说:“怎么样是不是动心了。”
方辰摇头语气坚决:“纯近战机甲必须要造。”
“真要造?”
“真要造!”
“那好吧……”老钢头踩灭烟蒂捋了把锃亮的脑壳表情也认真起来:“你刚才说得思路能不能再详细一点!”
“当然可以。”
两人来到休息区拿出终端和空白的设计图纸开始对接机甲的设计思路。
在来时的路上方辰在社区里翻阅过相关的资料对机型的基本框架已经有了定论接下来要做的就是把他的理论和老钢头的实践经验相结合做出大致的删减和增进。
方辰完全舍弃远程武器系统繁杂的能量理论被精简很多这场讨论的重点转向另外四大系统的设计:引擎、传动系统、装甲系统、维生系统。
引擎是机甲的心脏。
按照消耗能源、做功方式、型号时代的不同引擎搭配的机体骨架和配件类别也是千差万别毫不夸张的说引擎的好坏直接决定机体的性能强弱。
正因为如此这场议题的首个话题就是以它开场。
在老钢头那边可选的引擎有两种:第三世代的氢聚变和第四世代的艾塔粒子。
由于经济原因方辰还负担不起第四代的纯艾塔粒子引擎那么可选的只有第三世代。
网络社区的图鉴里关于各大公司的三代引擎介绍很多他挑来挑去金刚石公司传统的“d”系列还算顺眼。
“d”系列的聚变引擎自带离子推进器广泛应用于龙骑兵、极光等机体上方辰看中的不光是金刚石公司产品的品质还有这款引擎的爆发力。
这种爆发力来自“d”系列独特的引擎构造它采用双置式的托卡马克装置回路做功真空室的核
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