”
“一段木墙,两三个木制哨塔,然后让行动迅敏的游侠带着丧尸们跑圈圈,这个战术我早就想测试了。”
“跑圈圈?能行吗?”乔纳森其实是见过一群丧尸狂追一个人的情形的,并且不止一次,只不过从来都是被动情势下的。
“理论上是成立的,实际上问题也不是很大。”
这次乔纳森选择了沉默,而不是反驳,其实他心中还是有些不以为然的,毕竟这种战术,吸引丧尸的那位,真的就是在玩命,有这样的人吗?
他倒是不担心能力是否可以做到。奥博宁王国之所以能屹立不倒,除了最初乔治的庇护,还有个原因,就是‘王之子嗣’。
王之子嗣不是乔治的后裔,而是指能与乔治的血清充分融合,而获得特殊能力,却又没有副作用的一群人。
这其中真王和列王,列王指的是与人造血清融合的,真王则是直接来自王室血脉。
这也是为什么时过境迁,乔治的直系后裔仍旧被奉为至尊的一个重要原因。
真王子嗣基本都是在列王子嗣的基础上,天赋能力贡献皆突出,才晋升的。
而即便是列王子嗣,也不是大白菜,整个王国,不过数十人。
很难想象这样的英雄单位,会为了赵文睿的这个绕圈圈战术去玩命。
王之子嗣太金贵,那么就只能使用药人了。
药人都是重刑犯,王国一直以来都没有停止对超丧病毒的破解尝试,这就需要大量的活体实验,药人就是在这种背景下诞生的。
药人也有超越常人的体质,但往往伴随着严重的副作用,尤其以精神不稳定的居多,他们是双刃剑,想要将他们如臂使指,迄今为止似乎还没谁做到过。
赵文睿没有打王之子嗣又或药人的注意,而是闪耀系统的三大主要兵种,都可以理解为生化调制品。
首先他们不会变丧尸,这就杜绝了自乱阵脚的可能。
其次他们的精神有别于常人,是以高频电磁设备做过经颅手术的,其中狙击手甚至会被切除部分脑颞叶。
最后他们的身体素质强于常人,具体的强化方向根据兵种特性而各有不同。
从某种程度讲,闪耀系统的兵,就是消耗品。
但换个角度理解,却又是爱惜的体现,因为按照闪耀系统的说明,该体系走的是精兵路线,对付几万、甚至十几万丧尸,兵的数量都不用上千。
当然,真要是十万以上,战斗的主力就不再是士兵,而是兵器。
比如震波塔,可以范围性的杀戮丧尸。
但这种兵器对特丧效果不行,不光是特丧耐受性更高,还因为它们的内在结构,跟普通丧尸并不相同,专门为它们进行震波调频,性价比很低。并且‘可调频’的设计会令武器复杂化,更难维护,也更容易损毁。
因此,就需要其他武器专门针对特丧进行打击,而由震波塔来对付数量众多的普通丧尸。
也就是说,狙击手岗楼、震波塔、高墙,这样的一个组合,是种很不错的组合。
但想要建立这样的防线并不容易,需要攀爬闪耀系统的科技树,资源方面也得按照闪耀系统的换算机制来。
赵文睿如今考虑的,是更初级的,用于起步阶段的防御手段和战术。
在完成了观察及一些简单的测试项目后,赵文睿又和乔纳森确认了下藏金谷地区的矿产分布。
这个矿产分布,也是按照闪耀系统的规范来识别的。比如这里林木充裕,山石众多,形成了天然的屏障,但这些山石,以闪耀系统的规定来分析,却并不属于矿产。
真正的矿产只有一处,在整个地区的西部。
赵文睿知道,哪里必须早日清理出来,
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