被破,赵文睿打算组织人,在这里玩绕圈圈战术,所以像木栅栏,汗衣包之类的,这里会准备,另外就是陷坑,这东西是也是坑丧尸的利器,但对游侠的走位,会要求更高。想耍的风生水起,也不是那么容易的。
第三道防线,就是距离铁道不远的两百米的豁口,如果那条防线也失守,那他基本可以打GG了。
第10天,在刚刚将第一道防线建设好,并安排了4名游侠站在木墙后的哨塔上守卫之后,他便迫不及待的组织游侠们杀过铁桥,开始清剿河东岸的丧尸。
尤其是北部且沿河的,柿子捡软的捏,这边先后两次小爆发,少了不少丧尸,应该相对好清理。
事实情况也的确如此,半天功夫就清理完了,还得到了一批系统认可的给养。
而与此同时,赵文睿也停止了进一步的种田投入,而开始三兵营爆兵。
他经过计算,得出结论,到了第16日,他大约能有70个以上的游侠。
就是靠这70个游侠,要抵挡数量上千的狂尸、迅猛尸的一波尸潮。
光看数字似乎也不算难,毕竟平均每个游侠杀10多个丧尸就OK ,游侠们清剿这个地区的丧尸,平均算下来,已远不止这个比例。
可实际上不能这么算,一个个来,一小撮一小撮的来,和波潮般扑过来,完全没什么可比性的,主要体现在两个方面,一个是丧尸方的破坏力,一个是己方的击杀时间。此消彼长,难了何止十倍。
但也只能是这样了,赵文睿觉得公允的自我评价,他几乎是没有犯大错误的,哪怕重来一遍,将流程优化,也提升不了更多。
关键就是战力和发展经济的平衡,另外就是对地皮的占据和规划,三者之间绝对是顾此失彼,互相牵制,战兵少,太过弄险,之前的几次丧尸摸鱼很可能就跪了,战兵多,经济就发展不起来,后期没钱爆兵,没钱建造设施。
而不注重地皮的占据和规划,缺乏生产空间,对自然资源利用不够,也没有空间进行战略部署,所能采取的战术将十分有限,死守一道墙,破了就跪,这种缺乏弹性的战术,风险太高。
至少在获得建筑快速自爆、火线建造之类的系统技能前,他是没有办法通过及时爆建筑,以及让工程兵爆种施工,迅速拉起新防线的,只能是以长远些的规划来弥补。
况且,空间无论如何也都是很重要的,它不仅代表着更多的资源,更多的施展空间,还意味着以空间换时间的可能性。
系统在这方面有说明,工程兵并不能在丧尸距离太近的情况下建造,也不能在丧尸太近的情况下爆破建筑,而所有人口,都是以各种建筑为基础的,除非炸毁,否则不会撤离。
这使得即便在最严峻的时刻,据点也能保持最起码的秩序,最大程度的给应急部署和执行提供便利。不至于因为人员慌乱和拥堵,使得命令无法被及时执行。
但相应的,丧尸们攻破设施,也会一掏一个准,必定会有相应人口成为新的丧尸,且因刚转变,活力充沛,相当于迅猛尸,甚至偶尔出现名特丧,也不是不可能的。
这样的利弊特性,就需要在建造之处的规划上,多做文章,而想要将这文章写好,足够的空间是基本需求。
拓展空间,前需要武力清剿,后需要巡逻防范,还需要将特斯拉塔铺过去,这就跟发展经济形成了相悖特性。
因此,哪怕是有闪耀系统辅助,建立人类据点,仍旧是项艰巨的任务,关键就在于如何平衡几种需要,从而实现目的。
相对的,藏金谷已经算是新手级的了,毕竟只是守几条要道和隘口即可,如果是开放式的区域呢?无险可守,也不知道丧尸波潮会从哪个方向来……
第12天,赵文睿停止了营帐改造木屋
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