上,如今多线指挥对他而言已经是常态,猎尸牧场的特点,对这方面的需求颇高,让他很有压力,花费2点自由点购买了1点智力后,多线指挥,他明显感觉得心应手了许多。
然后是亲卫奖励,这次是4个突击步兵。
这个奖励赵文睿觉得还行,毕竟每到一地,基本都是从头开始搞建设,一般的战兵想要迅速落地,都需要不菲的条件,只有亲卫,是基本没有代价的。
而且亲卫老兵起步,可以不断升级,越来越强,有这种强力老兵,前期无论是清剿,还是巡逻,都很具实用性。
再然后是光环,上次是振奋光环,这次是暴击光环,半径也是百米,受影响的战兵,有5%的几率超发挥,打出暴击。
概率有些低,但暴击伤害让人眼前一亮,300%,狂尸以下,一枪秒杀,这要是大规模作战,效力就很可观了。
由于这个时代的气候有些类似地球的小冰河时期,所以进入10月份后,相当于21世纪初的12月份的温度,天已经很冷了,经常是北风呼啸,碎雪飘飞。
而猎尸牧场却迎来了一个高速大发展的时期。
这不光是赵文睿腾出手高建设,还因为王国也在发力。
很多人这时候已经确定,青草镇应该是稳了,他们倒是知道,青草镇初定,还离不开克莱文?赵和他的部队,但投资信心一下子就高涨了许多。
于是,大量的贷摆在赵文睿面前可供选择,包括民间贷。
赵文睿也没客气,借贷后换取资源,大搞建设,只用了一周,就补齐了所有短板,并且4兵营出兵,不但藏金谷一役中的游侠全部落地,突击步兵也后来居上,数量过百。
120名游侠,120名突击步兵,老兵过半,还有8名精英近卫,赵文睿第一次有了那么一点兵强马壮的感觉。
当然,将这些战力分散到猎尸牧场的各战斗岗位,仍旧是显得格外的单薄。当年在这里与丧尸大战的开拓将军,有着十几倍于这数量的军力,但还是被丧尸开了犯,如今更是连遗址都拆了。
但赵文睿不是很慌,普通战力跟他的专业狩尸者们没有可比性,而且他也不会犯坑底效应的错,不会让丧尸在这个地区完成合流,而量变引发质变。
甚至,为了让更多的战兵晋升老兵,赵文睿有计划的发起界外作战,进一步清剿丧尸。
总的来说,界外作战还算顺利。
但也受了教育。
一支清剿队遭遇了特丧,肌霸和喷吐者,虽然最终并没有战兵死亡,只是伤了几个,但也让赵文睿再一次意识到,系统划的那个界线,是其道理的。
越线作战不是不可以,但得有承受敌方战力徒然提升的心理准备。包括来犯的丧尸中夹杂着特丧。赵文睿权衡一番,还是放弃了频繁的越线作战。
以小见大,丧尸群众一旦夹杂了一定数量的特丧,对抗难度可以说是层次性的提升,他这边没有明显的防御或战力改善的情况下,还是不要太贪太浪。
还有一个让他放弃越线挑战的重要原因,是他尝到了无损胜利的甜头。
无损胜利令王国上下对他信心大增,从而愿意加大投资力度以牟取更多利益。
而他则通过掌握远超常量的资本,更迅速让各个项目落地,达成战略目标。
他觉得这是双赢。
与之相比,单位时间内多杀几头丧尸,多晋升几名老兵,多所能带来的益处,就显得有些不值一提了。
10月9日,青草镇系统认可的人口正式突破3000大关,实际人口则是4600余。
赵文睿原本能以更快的速度达成目标的,他可以压住了速率,将各项主要指标,都提升到一个相匹配的水平,达成了平衡,
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