返回第一章 城邦之战(第1/2页)  网游之城邦之战首页

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    有些昏暗的房间里,秦宇正坐在电脑前,他在玩一个小游戏,屏幕上由他操控的小人在那几乎布满整个屏幕的弹幕攻击下不停移动,躲避。

    “距离游戏城邦之战开服还有十分钟。”

    听到自己设置的提示音,秦宇的手微微一顿,小人立刻被弹幕击中,屏幕上浮现出“gae”字样,他关掉小游戏,屏幕回到桌面,然后看见了右下角那个熟悉的群头像正在闪烁,弹出对话框。

    落羽问个问题,继承内测账号天赋是保留初始天赋还是从内测期间已有天赋中随机抽取一项

    逸尘保留内测初始天赋。

    6523玩家选择继承内测账号则初始天赋不变,四项基础属性提升至f,保留已激活的魂印板块及属性。

    6523这些在官网和群公告上都有,你可以去看下。

    瞎子点灯啊,羡慕那些激活魂印的,出门就领先别人一大截。

    落羽还行吧,官方不是说只有21个激活魂印的么,游戏这东西总有些运气好的。

    剑来啊啊啊,群里谁有魂印,快出来受死。

    十三剑报告,白帝子有魂印。

    剑十三去吧,剑来,我看好你哟。

    剑来

    剑来撤回了一条消息

    十三剑怂逼

    剑十三垃圾

    剑来草拟吗,有种单挑。

    十三剑来,你单挑我们两个。

    剑十三也可以我们两个单挑你一个。

    剑来滚,老子说的是单挑

    阿文都别水了,这次提前开放了角色创建,还有一点小惊喜,具体不说了,反正我很满意。

    落羽惊喜

    落羽我去看看

    瞎子点灯闪了,大家游戏里见

    秦宇看到这儿也起身关掉电脑,朝着游戏舱走去。

    城邦之战是一款大型虚拟网游,同样也是多个国家的顶尖游戏公司合作的第三款游戏。

    说起合作,最初是某个以人工智能为主的科技公司想通过运营游戏来让人工智能在游戏中收集与“人”相关的各项数据,加速进化过程。

    为了让更多的人进入,找到了多个不同国家的顶尖游戏公司进行合作,最终出现了神凡之争这一真正意义上的全球大型虚拟网游。

    世界上最知名几个游戏公司史无前例的合作,超高的质量,真正意义上的国战,这些使得游戏一经推出就席卷全球,几个合作的游戏公司赚了个盆满钵满。

    而那个科技公司最初的目的也顺利达到了,除了大体的设定外,完全由人工智能通过演算来决定游戏过程,在得到过亿玩家的活动样本之后,人工智能进化速度提升了一大截。

    有了成绩和利益,之后自然引来了资本的加入。

    同时游戏的火爆也使得许多无所事事的人纷纷涌入进去,闲着没事的人少了,各个国家的犯罪率也自然得到了有效的下降,这也使得游戏得到了各国政府的支持。

    在神凡之争开服第五年后,第二款游戏诸神之战研制成功,进行测试,同年,游戏上线,神凡之争服务器被关闭。

    有了第一款的经验,诸神之战质量更高,不止是体现在虚拟度和游戏剧情上,在多个人工智能介入后,游戏内的所有nc也更加的拟人化。

    而且为了更好的调动玩家的积极性,诸神之战根据神凡之争中各个国家玩家们的表现将全球所有玩家分为五个区,分别是华夏区,美利坚区,欧洲区,独联体区,混合区。

    这样的分区引起了不少混合区内玩家的怨言,游戏官方为此设定了一个评分机制,决定由不同大区玩家在游戏内的表现来决定该大区的综合评分。

    评分来源包括但不限于在线活

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