返回第104章 石器时代(第1/3页)  回到95之商海巨鳄首页

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    这顿饭一直吃到半夜,大家才尽兴而归,三五成群,晃晃悠悠的返回酒店。

    第二天早晨,展会刚刚开始,高朗就和李梦岚一起直奔JSS公司的展台,同行的还有一位翻译,新明纱雪。

    今天的舞台演出暂时交给乐队其他成员,先弹点游戏BGM,谈下来《石器时代》才是重点。

    因为展台的安排是根据亚欧美各大洲以及各国家来区分,而黑科技公司是隶属于美国分区,想要去JSS公司所在的展区,还要走很远。

    三人走了半个多小时才来到亚洲展区,高朗左看看右看看,不禁感叹:;日本和美国真是游戏界的双雄啊,整个亚洲展区居然全是日本公司!

    李梦岚问道:;宝岛那几家公司不是挺强的吗?怎么也没有呢?

    ;和日本、美国没法比,他们没有国际水准的作品,无论是《仙剑》还是《轩辕剑》,都是国风游戏,欧美玩家很难接受这种东方背景的游戏。

    新名纱雪则有不同意见:;日本就有很多游戏是日本背景,为什么也能卖到欧美国家?

    ;因为日系游戏的很多操作符合欧美玩家的设定,《仙剑》这种游戏更偏向于武侠和仙侠元素,这些是欧美玩家不理解的。

    他们并不能理解各种法术类别、五行相克、轻功内力,日系游戏即使有本国背景,也多是历史背景,而非是这种神话或民间野史神话背景。

    ;唉,那边居然还有个韩国公司!

    李梦岚发现在亚洲展区的一角,居然有个挂着韩国国旗的展区,周围分布着七八个展台。

    ;这家公司居然有这么多展台!高朗也很惊讶,在他的印象里,98年的时候,好像没有这么强大的韩国公司。

    韩国游戏业的起步很早,但和;宇宙帝国的其他方面一样,韩国游戏业也是靠着抄袭起家的,从80年代到90年代初期,他们几乎都是在复刻或者说是山寨国外游戏。

    正所谓;恶有恶报,他们的游戏厂家山寨别家的游戏,盗版公司也同样山寨他们的公司,大部分游戏厂家都饱受盗版的困扰,甚至可以说在盗版问题上,韩国的遭遇更甚于国内游戏市场。

    但不知道是不是走了狗屎运,韩国游戏业为了对抗猖獗的盗版,竟然想出了一条划时代的建议:制作网络游戏!

    96年的时候,NEXON公司的《风之国》正式上线,成为亚洲最早的图像网络游戏,也是全世界范围内最早的网络游戏之一。

    看到了网络游戏的优势和对盗版的无力管控,韩国的相关部门出台了一系列振兴游戏产业的计划和措施。

    其中包括立法、补贴、政策优惠,甚至成立专业部门来指导游戏领域的发展。

    有了支持,韩国游戏业迅速崛起,但随着产业崛起,新的问题又来了,没有人才!

    想起这段历史,高朗不禁感叹两国对于游戏行业的态度,国内视之为洪水猛兽、电子海洛因。

    而韩国则在超过二十所大学里设立了游戏专业并且鼓励学生选择游戏相关专业。

    除了学校的支持,他们甚至破例在兵役上做了让步,只要达到一定技术和职务标准,适龄兵源只要在指定游戏公司上班,就可以代替服兵役!

    上班视同当兵,这在韩国可是极高规格的待遇了!

    也正是有了这一系列政策支持,进入新世纪之后,韩国网游行业迅速崛起,游戏产业的年产值突破1000亿韩元的大关,达到惊人的1600亿,折合成美元就是1.5亿!

    2000年的时候,算上宝岛的游戏业,国内加一起,游戏行业的总收入也就是一亿人民币而已!

    ;先去JSS公司,一会儿去韩国游戏公司那边看看。

    新名纱雪萌萌的

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