返回第49章 楚光在下一盘大棋(第1/4页)  这游戏也太真实了首页

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    其实不只是方长注意到了不少玩家也都已经注意到了。
    这次更新的意义远不只是完善了经济体系以及将贡献点并入荣誉体系那么简单。
    其最大的意义是强调了玩家与玩家之间的合作!
    随着玩家数量的增加这一步其实也是必然的。
    良好的社交系统不但能增加玩家们的游戏体验还能增加用户黏性和日活。
    虽然后者对于技术过硬的《废土ol》来说显得有些多余。
    到目前为止被楚光筛选进来的玩家都硬核的一批简直恨不得一天24小时全都待在线上不是到了强制下线的时间根本舍不得下游戏。
    自律的仿佛没有性生活。
    无论怎么说在绝大多数玩家看来这次更新对玩家之间合作的影响都是意义深远的。
    虽然官方没有更新社交系统但很多设定上其实已经在为组队、公会系统做铺垫了。
    比如最典型的玩家可以与好友共享土地使用权。
    5平米的土地可能啥也干不了但四个玩家拼在一起凑个20平米出来就能盖一栋小户型了。
    这不是公会的雏形是什么?
    “小柒你知道一款游戏的灵魂是什么吗?”
    “是什么?”
    站在疗养院的3楼看着前哨战基地里外忙前忙后的玩家们楚光的嘴角轻轻翘起一丝笑容。
    “是数学。”
    “数学?”
    “嗯更准确一点儿应该说是数值的设计。这是一门艺术优秀的数值设计甚至本身便足以成为一种玩法。相比之下剧情、画面、设定才是艺术赋予游戏的附加值。”
    度娘也不是完全没用。
    偶尔也能搜到一些胡扯的废话。
    停顿了片刻楚光慢条斯理地继续说道。
    “通过对数值的设计我们能让绝大多数按部就班的玩家一天之中能获得的贡献点和金钱维持在一个合理的区间。”
    “比如正常情况下想从居民升到公民需要两到三周。这个时间不能太长会让玩家丧失信心也不能太短太容易得到的东西毫无意义。而等玩家升到公民成为了我们的核心用户我们会立刻给他们设置新的目标比如买地。”
    小柒歪了下摄像头。
    “买地?但您设置的地价好像不贵吧。”
    “没错”楚光点头“对于已经拿到公民身份的玩家们而言买地本身用不了多久甚至也就是掏一下钱包的事儿。但买了地之后总得在上面盖点什么吧?”
    “盖房子需要水泥砖头牢固一点儿的小洋楼还需要钢铁。多盖几栋房子水泥、砖头、钢铁这些建材的产能不就上去了?我不信这些玩家乐意看见自己在游戏里的小窝丑的像窝棚。为什么公民身份只给他们5平米?如果我给他们10平米20平米很快我们的安全区就会被无用地窝棚和垃圾填满。”
    小柒:“啊这。”
    对于ai来说想要感同身受地理解这些东西似乎会有些困难。
    不过楚光并不在意。
    淡淡笑了笑他继续说道。
    “等房子盖好了总不能住毛坯吧?床也好桌子柜子也好还有地毯和窗帘以后通电了还能弄个灯泡多少也得置办一点家具。原木、毛皮、手工业……这么一来一回产能和消费不就左脚踩着右脚一起上来了?”
    不管是卖地盖房子还是置办家具这些都需要花钱吧?
    而钱从哪里来?
    抱歉本游戏还在封测暂时不支持氪金想赚钱就老老实实地做任务、肝副本或者下地打工干活儿。
    通过任务系统这根杠杆楚光可以很轻松地调控钱的流向从而间接支配玩家们的行为。
    比如避难所缺粮食那就提高采集任务、狩猎任务的报酬。需要盖房子那就提高搬砖、抹灰、烧水泥的收益。
    如果

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